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```class Role(object):
country="wuxi" #公有属性
def __init__(self, name, role, weapon, life_value=100, money=15000):
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.money = money
self.__eyes = 'good '#定义一个私有属性
def shot(self):
print("shooting...")
print(self.__eyes)
def got_shot(self):
print("ah...,I got shot...")
self.__eyes="heat"
print(self.__eyes)
def ttt(self):
return self.__eyes #让外面获取私有属性,只能看不能修改
def buy_gun(self, gun_name):
print("%s just bought %s" % (self.name,gun_name))
self.weapon=gun_name #修改公有属性
def __del__(self):
print("del.....run.....")
r1 = Role('Alex', 'police', 'AK47') # 生成一个角色
r2 = Role('Jack', 'terrorist', 'B22') #生成一个角色
r2.buy_gun("核弹")
print(r2.weapon)
import time
time.sleep(5)
## 调用方法修改过属性后再次调用属性将是被修改后的样子。(同一个实例)
## 类里的方法私有化
def shot2(self): # 定义一个方法
print("It's my own!")
r1.shot=shot2 # 把shut2传r1.shut
r1.shot(r1)
## 公有属性
#country="wuxi" 在类里直接定义的属性即是公有属性
#实例里自己重新定义公有属性就不会去找父类里的公有属性,要是实例里没有定义就会去父类里找。
print(r1.country)
print(r2.country)
r1.country="suzhou"
print(r1.country)
print(r2.country)
## 私有属性
self.__eyes='good ' #定义一个私有属性
print(r2.__eyes) #无法直接访问,直接查看。
r2.got_shot() #只能内部访问
print(r2.ttt()) #让外面获取私有属性,只能看不能修改
print(r2._Role__eyes) #强制获取私有属性信息
## 类的析构方法(在实例销毁的时候自动调用)
def __del__(self):
print("del.....run.....")