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这篇文章主要介绍了vue2和Vue3对比分析的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇vue2和Vue3对比分析文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
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Vue2只支持单节点
,Vue3 template支持多节点
,类似react fragments
变化
基本都在script中(Option api -> Composition api)不会再看见满屏的this了!!!
style支持v-bind
Proxy代替defineProperty
defineProperty无法实现对数组对象的深层监听,Proxy
是浏览器最新api,功能更加强大。
不再支持IE,Vue2想享受Vue3带来的部分更新,可考虑升级Vue2.7
版本
TypeScript的支持
Vue2采用的是Facebook的Flow
,没法完美支持TypeScript
(所以项目初期技术选型很重要)
Vue3 TypeScript完全重写
,提供和React一样的TS支持
全新生态
基本还是vue周边伴随Vue3升级那一套,但是状态管理推荐,由原来的Vuex变为Pina
全新的vite
支持,包括vitest
等,官方提供周边工具更多了
其它优化
性能更好,体积更小
就不用说了
事件监听缓存
,类似@click绑定的函数,无需多次创建,放在了cacheHandler缓存中
SSR
:Vue 3.0 会将静态标签直接转化为文本,相比 React 先将 JSX 转化为虚拟 DOM,再将虚拟 DOM 转化为 HTML,这一点Vue3的速度要快很多
Use Hooks
放弃过去的mixins,使用Hooks解决过去mixins的一些缺点
不再和vue2一样,完全对比两棵虚拟DOM树,Vue3采用动静结合
的方法,优化diff性能
通过编译阶段对静态模板进行分析,编译生成 Block tree。更新性能由 模版整体大小相关
=》与动态内容的数量相关
,这是一个非常大的性能突破。将代码提升到渲染函数之外,这样可以避免在每次渲染时重新创建这些对象,从而大大提高内存使用率并减少垃圾回收的频率。
vue2 poly-repo
vue2.x的源码托管在src目录中,然后依据功能拆分出了complier(模板编译的相关代码),core(与平台无关的通用运行时代码),platforms(平台专有代码),server(服务端渲染的相关代码)、sfc(.vue 单文件解析相关代码)、shared(共享工具代码) 等目录
vue3 mono-repo
package可以独立于
vue.js去使用,这样例如用户想要使用vue3.0的响应式,可以单独依赖reactive
,而不必依赖整个vue.js,减少引用包的体积,而vue2.x却做不到这一点。
源码结构对比
什么是组合式 API?- Vue官方
解决了过去组件过长时,optionsApi带来的难以维护的问题
逻辑可以整块复用
所有API都是import引入的,对Tree- shaking很友好,没用到功能,打包的时候会被清理掉,减小包的大小
新的 setup
选项在组件被创建之前执行,一旦 props
被解析完成,它就将被作为组合式 API 的入口。
可以当做Vue2的beforeCreate和create生命周期用
可直接写await语法
SFC单文件组件中直接使用即可,或者也可以结合
export default
使用
// or export default { setup(props, context) { // Attribute (非响应式对象,等同于 $attrs) console.log(context.attrs) // 插槽 (非响应式对象,等同于 $slots) console.log(context.slots) // 触发事件 (方法,等同于 $emit) console.log(context.emit) // 暴露公共 property (函数) console.log(context.expose) } }
ref 用来创建基础类型
的响应式数据
template中默认调用value显示数据,script中需要使用.value
调用
和react ref差不多,react是.current获取值,vue3是.value。
Ref的本质是通过Reactive创建的,Ref(10)=>Reactive({value:10})
有一定的心智负担,尤大也明确说了不会支持script中直接访问。究其原因,还是基础类型无法拦截它的变化,当然也有大哥提出用new String('foo')类似的语法对基础类型进行包装。个人感觉直接拿已支持的reactive来搞也不错
Ref
ts定义 import { type Ref } from 'vue';
isRef
判断是否为ref对象。一般是ref,toRef,toRefs创建的变量
toRefs
将reactive对象
解构为单个响应式对象
shallowRef
创建一个跟踪自身 .value 变化的 ref,但不会使其值也变成响应式的,简单理解为创建一个和ref相同结构的非响应式变量
triggerRef
强制更新页面DOM。即使创建的ref没有变,想更新dom可以用
customRef
提供类似于computed的get和set,可自定义ref行为
reactive 用来创建引用类型
的响应式数据
reactive的本质是将每一层的数据都解析成proxy对象
reactive 的响应式默认都是递归的
,改变某一层的值都会递归的调用一遍,重新渲染dom。
直接解构
,响应性会丢失,需要用toRefs
包裹。引用类型直接改变引用地址也会导致响应式丢失
readonly
将reactive的值更改为只读
shallowReactive
只能对浅层的数据响应 如果是深层的数据只会改变值 不会改变视图
import { reactive, toRefs } from 'vue' const book = reactive({ author: 'Vue Team', year: '2020', title: 'Vue 3 Guide', description: 'You are reading this book right now ;)', price: 'free' }) let { author, title } = toRefs(book) title.value = 'Vue 3 Detailed Guide' // 我们需要使用 .value 作为标题,现在是 ref console.log(book.title) // 'Vue 3 Detailed Guide'
区别不大,把setup当created用,其它就当改了个名
功能和vue2一致
watch(监听参数,变化回调,配置参数)
注意监听对象的单个属性:watch(() => articleInfo.author, (newVal) => {})
,第一个参数为箭头函数返回要监听的目标属性
import { ref, reactive, watch } from 'vue' const counter1 = ref(0) const counter2 = ref(0) // 监听多个 watch([counter1, counter2], (newValue, oldValue) => { console.log('The new counter1 value is: ' + counter1.value) console.log('The new counter2 value is: ' + counter2.value) }) const obj = reactive({ name: 'JJ', age: 18 }) // 深度监听对象 watch(obj, (newValue, oldValue) => { console.log('The new obj value is: ' + obj.value) }, { deep: true, immediate: true }) // watch监听单个属性 watch(() => obj.name, (newValue, oldValue) => { console.log('The new obj value is: ' + obj.value) }, { deep: true, immediate: true })
类似React useEffect,但是不需要写依赖项,只要我们回调中引用了 响应式的属性
和watch的区别:
同一个功能的两种不同形态,底层的实现是一样的
watch 可以获取到新值与旧值(更新前的值),而 watchEffect
是拿不到的。
watch - 显式
指定依赖源,watchEffect - 自动
收集依赖源
watchEffect 在组件初始化的时候就会执行一次用以收集依赖,watch指定了依赖,所以不需要。
可以理解为watchEffect 就是配置了{ immediate: true } 的watch
使用场景:antfu小哥
:推荐在大部分时候用 watch 显式的指定依赖以避免不必要的重复触发,也避免在后续代码修改或重构时不小心引入新的依赖。watchEffect 适用于一些逻辑相对简单,依赖源和逻辑强相关的场景(或者懒惰的场景 )。
const stopWatch = watchEffect( (oninvalidate): void => { oninvalidate(() => { console.log("前置校验函数"); }); // 引用了响应式的属性 count console.log("watchEffect count变化", count.value); }, { // 副作用刷新时机 flush 一般使用post // 可选:pre(组件更新前执行)/sync(强制效果始终同步触发)/post(组件更新后执行) flush: "post", // 开发调试 onTrigger() { console.log("开发调试"); }, } );
更加灵活,可以在定义响应式变量时声明
作用和vue2无差异
import { ref, computed } from 'vue' const counter = ref(0) const twiceTheCounter = computed(() => counter.value * 2) // get set写法 const plusOne = computed({ get: () => counter.value + 1, set: (val) => { counter.value = val - 1 }, }) plusOne.value = 1 console.log(counter.value) // 0 counter.value++ console.log(counter.value) // 1 console.log(twiceTheCounter.value) // 2
通过进行引入defineAsyncComponent
可配合Suspense 进行更多操作,可用于loading和骨架屏相关,和react Suspense基本一致。不过react Suspense基本一致这个属性都不太好用,vue的不清楚实际场景咋样
// template// script const AsyncComponent = defineAsyncComponent(() => import('./asyncComponent.vue')) loading...
Teleport 是一种能够将我们的模板渲染至指定DOM节点,不受父级style、v-show等属性影响,但data、prop数据依旧能够共用的技术;类似于 React 的 Portal
。之前写react是不怎么用这个属性,vue3这个估计也没多大用。
主要解决的问题 因为Teleport节点挂载在其他指定的DOM节点下,完全不受父级style样式影响
to 属性 插入指定元素位置,body,html,自定义className等等
作用和vue2还是一样的,生命周期名称变了
初次进入时:onMounted> onActivated
退出后触发 deactivated
再次进入:只会触发 onActivated
defineXxxx 无需import即可直接使用
defineProps 代替过去的props
defineEmits 代替过去的$emit
defineOptions 自定义一些组件属性,比如组件名称(需要插件支持)
defineComponent 用于render函数、TSX、IDE提醒等
defineExpose 子组件声明的数据,暴露给父组件直接用
和vue2一致
两者用法,除了pina没有Mutations,差别不大。但是官方推荐的东西,自然有它的各种优点
Vuex: State、Gettes、Mutations(同步)、Actions(异步)
Pinia: State、Gettes、Actions(同步异步都支持)
Vuex4 用于 Vue3 ,Vuex3 用于 Vue2
Pinia2.x 即支持 Vue2 也支持 Vue3
可以让写react的兄弟,快速上手写vue3
react中 {{}} => {}
兼容的指令:v-model,v-if,v-show
import { ref } from 'vue' let v = ref('') const renderDom = () => { return ( <> {v.value}> ) } export default renderDom
无需导入xxx,import { reactive,ref } from "vue";
,只需要用即可
自定义组件名称,需要引入插件unplugin-vue-define-options
,并在vite中配置
import { defineConfig } from 'vite'; import vue from '@vitejs/plugin-vue'; import DefineOptions from 'unplugin-vue-define-options/vite'; export default defineConfig({ plugins: [vue(), DefineOptions()], });
不使用插件,也可以通过多写一个script标签来单独写options
vetur只支持vue2,volar只支持vue3,两者冲突。
建议禁用vetur,格式化代码使用prettier,本地使用volar做代码高亮。
或者通过项目配置,指定相关插件配置
底层语法糖时间改变,之前vue2是update:input,vue3 是update:modelValue
支持多个v-model
支持自定义修饰符
弃用.sync等
created 元素初始化的时候
beforeMount 指令绑定到元素后调用 只调用一次
mounted 元素插入父级dom调用
beforeUpdate 元素被更新之前调用
update 这个周期方法被移除 改用updated
beforeUnmount 在元素被移除前调用
unmounted 指令被移除后调用 只调用一次
比如这个v-move 封装自定义拖拽指令
import { Directive } from "vue"; const vMove: Directive = { mounted(el: HTMLElement) { let moveEl = el.firstElementChild as HTMLElement; const mouseDown = (e: MouseEvent) => { //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 console.log(e.clientX, e.clientY, "-----起始", el.offsetLeft); let X = e.clientX - el.offsetLeft; let Y = e.clientY - el.offsetTop; const move = (e: MouseEvent) => { el.style.left = e.clientX - X + "px"; el.style.top = e.clientY - Y + "px"; console.log(e.clientX, e.clientY, "---改变"); }; document.addEventListener("mousemove", move); document.addEventListener("mouseup", () => { document.removeEventListener("mousemove", move); }); }; moveEl.addEventListener("mousedown", mouseDown); }, };
用了react hook的人都知道很香,vue3支持这个相当不错,能解决很多业务场景的封装
可以当做mixins写
// useWindowResize import { onMounted, onUnmounted, ref } from "vue"; function useWindowResize() { const width = ref(0); const height = ref(0); function onResize() { width.value = window.innerWidth; height.value = window.innerHeight; } onMounted(() => { window.addEventListener("resize", onResize); onResize(); }); onUnmounted(() => { window.removeEventListener("resize", onResize); }); return { width, height }; } export default useWindowResize;
vueuse 官方,感谢评论区@rogepi 小哥的提醒
ahooks-vue
v3hooks
Vue3 究竟好在哪里?(和 React Hook 的详细对比)
关于“vue2和Vue3对比分析”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“vue2和Vue3对比分析”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。