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iOS中怎么通过UISwitch控制摇一摇,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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具体实现细节
1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一)
在此开关下实现以下代码:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender { BOOL value = sender.on; // 保存UISwitch的开关状态 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"]; if (value) { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } else { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } }
2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉
// 设置允许摇一摇功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并让自己成为第一响应者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 摇一摇相关方法 // 摇一摇开始摇动 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"shake"]) { NSLog(@"开始摇动"); //播放震动 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } // 摇一摇取消摇动 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"取消摇动"); return; } // 摇一摇摇动结束 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"notShake"]) { return; } if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束 NSLog(@"结束摇动"); // 在这里执行摇动结束需要执行的方法 } return; }
总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
看完上述内容,你们掌握iOS中怎么通过UISwitch控制摇一摇的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!