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这篇文章给大家分享的是有关c++面向对象的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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我们应该知道C++有两种成员数据: static,nostatic; 三种成员函数: static,nostatic,virtual。
下面看这个案例:
class A { int a; int b; };class B { int a; int b; static int c; };class C { int a; int b; static int c;public: void func() {} static void pg() {} };int main() { //1. 分析A对象占的内存 A a; cout << sizeof(a) << endl; //结果是8 //2. 分析B对象占的内存 B b; cout << sizeof(b) << endl; //结果是8 //3. 分析C对象占的内存 C c; cout << sizeof(c) << endl; //结果是8 return 0; }
其实根据输出结果,我们得出以下的结论:
a. 成员变量:
普通的成员变量存储在对象中,与strutc变量具有相同的内存布局和字节对齐方式;
静态的成员变量存储于全局数据区中
b. 成员函数存储在代码段中。
其实对于普通的成员函数(不是静态的成员函数)中, 参数中都有一个this指针。这个this指针其实指向的是对象自己,通过this指针。C++编译器会知道是哪个对象调用的类的成员函数。
我们总结一下:
a. C++类对象中的成员变量和成员函数时分开存储的;
b. C++类的普通成员函数(包括构造函数,但是不包括静态的成员函数)中都包含一个指向当前对象的this指针;
c. 静态成员函数和静态成员变量属于类;
d. 静态成员函数和普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的this指针,普通的成员函数包含一个指向具体对象的指针。
我们需要解决这几个问题:
a. C++类对象中的成员变量和成员函数是一起存储的吗?如果不是?
b. C++编译器如何管理类和对象,具体的说就是对象调用类中的方法,C++编译器是如何区分哪个具体的对象调用哪个成员方法的?
我们应该知道C++有两种成员数据: static,nostatic; 三种成员函数: static,nostatic,virtual。
下面看这个案例:
class A { int a; int b; };class B { int a; int b; static int c; };class C { int a; int b; static int c;public: void func() {} static void pg() {} };int main() { //1. 分析A对象占的内存 A a; cout << sizeof(a) << endl; //结果是8 //2. 分析B对象占的内存 B b; cout << sizeof(b) << endl; //结果是8 //3. 分析C对象占的内存 C c; cout << sizeof(c) << endl; //结果是8 return 0; }
其实根据输出结果,我们得出以下的结论:
a. 成员变量:
普通的成员变量存储在对象中,与strutc变量具有相同的内存布局和字节对齐方式;
静态的成员变量存储于全局数据区中
b. 成员函数存储在代码段中。
其实对于普通的成员函数(不是静态的成员函数)中, 参数中都有一个this指针。这个this指针其实指向的是对象自己,通过this指针。C++编译器会知道是哪个对象调用的类的成员函数。
我们总结一下:
a. C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的;
b. C++类的普通成员函数(包括构造函数,但是不包括静态的成员函数)中都包含一个指向当前对象的this指针;
c. 静态成员函数和静态成员变量属于类;
d. 静态成员函数和普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的this指针,普通的成员函数包含一个指向具体对象的指针。
感谢各位的阅读!关于“c++面向对象的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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