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看这里!移动开发者必须了解的跨平台开发工具-创新互联

跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。本文将对当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等进行深度解析。

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为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。通俗了说就是:省钱、偷懒。

本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为什么只讲它们,因为对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive”。
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一、原理与特性

目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种情况:

react native、weex均使用Java作为编程语言,目前Java在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有“一统天下”的趋势。

kotlin-native开始支持iOS和Web开发,(kotlin已经成为android的一级语言)也想尝试“一统天下”。

flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子,毫无疑问Dart成为flutter的编程语言,如下图,作为巨头新生儿,在flutter官网也可以看出,flutter同样“心怀天下”。
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1、React Native

Facebook 出品,Java语言,JSCore引擎,React设计模式,原生渲染

1.1、理念架构

“ Learn once, write anywhere ”,代表着 Facebook对 react native 的定义:学习 react ,同时掌握web与app两种开发技能。 react native 用了 react 的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,通过 react native 的中间层转化为原生控件和操作,比ionic等跨平台应用,大大提高了的用户体验。

总结起来其实就是利用 JS 来调用 Native 端的组件,从而实现相应的功能。

如下图所示,react native 的跨平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通信交互。这里最主要是封装了JavaCore执行js的解析,而 react native 运行在JavaCore中,所以不存在浏览器兼容的问题。

其中在IOS上直接使用内置的javacore,在Android则使用 webkit.org官方开源的jsc.so 。
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1.2、实现原理

和前端开发不同,react native所有的标签都不是真实控件,JS代码中所写控件的作用,类似 Map 中的key值。JS端通过这个key组合的Dom,最后Native端会解析这个 Dom ,得到对应的Native控件渲染,如 Android 中标签对应 ViewGroup 控件。
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在 react native 中,JS端是运行在独立的线程中(称为JS Thread )。JS Thread 作为单线程逻辑,不可能处理耗时的操作。那么如fetch 、图片加载、数据持久化等操作,在 Android 中实际对应的是okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨线程通信,也意味着 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。

可以看出,跨平台的关键在于C++ 层,开发人员大部分时候,只专注于JS 端的代码实现。 在原生端提供的各种 Native Module 模块(如网络请求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各种 JS Module(如JS EventEmiter模块),都会在C++ 实现的so中保存起来,双方的通讯通过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通信的数据和指令,在中间层会被转为String字符串传输,双向的调用流程如下图。
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1.3、打包加载

最终,JS代码会被打包成一个 bundle 文件,自动添加到 App 的资源目录下。react native 的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最后会通过 metro 模块压缩 bundle 文件。而bundle文件只会打包js代码,自然不会包含图片等静态资源,所以打包后的静态资源,其实是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。

其中图片等存在资源的映射规则,比如放在 react native 项目根目录下的 img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png。

打包Android和IOS,肯定需要相应的平台项目存在,在 react-native init 时创建的项目,就已经包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,然后启动项目,如下图。这里就不展(tou)开(lan)了,有兴趣的可以看:React Native For Android 架构初探。
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2、WEEX

Alibaba 出品,Java语言,JS V8引擎,Vue设计模式,原生渲染

2.1、理念架构

“Write once, run everywhere”, weex的定义就像是: 写个 vue 前端,顺便帮你编译成性能还不错的 apk 和 ipa (当然,现实有时很骨感)。基于 Vue 设计模式,支持 web、android、ios 三端,原生端同样通过中间层转化,将控件和操作转化为原生逻辑来提高用户体验。

在 weex 中,主要包括三大部分:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分通过WXSDKManager统一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都运行在独立的 HandlerThread 中,而 Render 运行在 UI 线程。

JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通信,比如把 JS 端的 dom 结构传递给 Dom 线程。Dom 主要是用于负责 dom 的解析、映射、添加等等的操作,最后通知UI线程更新。而 Render 负责在UI线程中对 dom 实现渲染。
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2.2、实现原理

和 react native一样,weex 所有的标签也不是真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后都是由 Native 端解析,再得到对应的Native控件渲染,如 Android 中标签对应WXTextView控件。

weex 中文件默认为 .vue ,而 vue 文件是被无法直接运行的,所以 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染这个js文件。Weex可以做到跨三端的原理在于: 在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的 。不同的是在JS Framework层的最后,web 平台和 Native 平台,对 Virtual DOM 执行的解析方法是有区别的。
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实际上,在 Native 中对 bundle 文件的加载大致经历以下阶段:

  • weex 接收到 js 文件以后,JS Framework 根据文件为 Vue 模式,会调用weex-vue-framework中提供的createInstance方法创建实例。

  • createInstance中会执行 Js Entry 代码里new Vue()创建一个组件,通过其 render 函数创建出 Virtual DOM 节点。

  • 由JS V8 引擎上解析 Virtual DOM ,得到 Json 数据发送至 Dom 线,这里输出 Json 也是方便跨端的数据传输。

  • Dom 线程解析 Json 数据,得到对应的WxDomObject,然后创建对应的WxComponent提交 Render 。

  • Render在原生端最终处理处理渲染任务,并回调里JS方法。

得益于上层的统一性,只是通过weex-vue-framework判断是由Vue.js生成真实的 Dom ,还是通过 Native Api 渲染组件,weex 一定程度上上,用JS 实现了vue一统天下的效果。
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weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,然后分发给不同的模块。

比如 控件渲染属于dom模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程并非一个执行完,再执行另一个的流程,而是类似流式的过程。如上一个的组件还没渲染好,下一个的渲染又发了过来。这样当一个组件的嵌套组件很多时,或者可以看到这个大组件内的UI,一个一个渲染出来的过程。

承当了重要的职责,使得上层具备统一性,可以支持跨三个平台。总的来说它主要负责是: 管理Weex的生命周期;解析JS Bundle,转为Virtual DOM,再通过所在平台不同的API方法,构建页面;进行双向的数据交互和响应。
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2.3、打包

weex 作为 react-native 之后出现的跨平台实现方案,自然可以站在前人的肩膀上优化问题,比如:Bundle文件过大问题。

Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而 weex 选择将JS Framework集成到 WeexSDK 中,一定程度减少了JS Bundle的体积,使得 bundle 里面只保留业务代码。

打包时,weex 是通过 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js文件的配置数量有关,默认情况下之后一个 entry 文件,自然也就只有一个bundle文件。

在 weex 项目的 webpack.common.conf.js中可以看到,其实打包也是区分了 webConfig和weexConfig的不同打包方式。如下图,其中weexEntry 就是 weex 打包配置的地方,可以看到本来已经有index和 entry.js存在了。如果有需要,可配置上你需要的打包页面,具体这里就不详细展开了。有兴趣可看:Weex原理之带你去蹲坑 。
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3、Flutter

Google 出品,Dart语言,Flutter Engine引擎,响应式设计模式,原生渲染

Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于本人已经在项目中使用过 react native 和 Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟还是beta 阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。

与 react native 和 weex 的通过 Java 开发不同,Flutter 的编程语言是Drat,(谷歌亲儿子,据说是因为 Drat 项目组就在 Flutter 隔壁而被选上)所以执行时并不需要 Java 引擎,但实际效果最终也通过原生渲染。
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如上图,Flutter 主要分为Framework和Engine,我们基于Framework 开发App,运行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜测 Flutter 应用程序在 Android 上,是直接运行 Engine 上 所以在是不需要Dalvik虚拟机。(这是比kotlin更彻底,抛弃JVM的纠缠?)

如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter 可以 直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。同时 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。咦?这么想来,支持web端也没问题吧!

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在Flutter中,大多数东西都是widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态 widget 的核心特性是相同的,每一帧它们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。

Flutter 上 Android 自带了 Skia,Skia是一个 2D的绘图引擎库,跨平台,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小很多。

二、对比

这算是互相伤害的环节了吧。
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1、大小

上面Apk大小是通过react-native init、weex create 和 flutter 创建出的工程后,直接不添加任何代码,打包出来的 release 签名 apk 大小。从下图可以看出,其中大比例都是在so库。
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2、社群

react native 作为 Facebook 主力开源项目之一,至今已有各类丰富的第三方库,甚至如realm、lottie 等开源项目也有 react native 相关的版本,社群实际无需质疑。当然,因为并完全正统开发平台,第三库的健壮性和兼容性有时候总是良莠不齐。

weex 其实有种生错在国内的感觉。其实 weex 的设计和理念都很优秀,性能也不错,但是对比 react native 的第三方支持,就显得有点后妈养的。2016年开源至今,社区和各类文档都显得有点疲弱,作为跨平台开发人员,大多时候肯定不会希望,需要频繁的自己增加原生功能支持,因为这样的工作一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增加。

Flutter目前还处理beta阶段,但是谷歌的号召力一直很可观,这一点无需质疑。

3、性能

理论上 flutter 的性能应该是最好的,但是目前实际体验中,却并没有感受出来太大的差距,和 react native(0.5.0之后)、weex 在性能上个人体验差异不是很大。当然,这里并没有实测渲染的毫秒时间和帧率数据。

4、其他区别

Weex的多页面实现问题

weex 在 native 端是不支持 的,这一点和 react-native 不同在与,如果在 native 需要实现页面跳转,使用 vue-router 将会惨不忍睹:返回后页面不做特别处理时,是会空白一片。参考官方Demo playground ,native 端 的采用weex.requireModule(‘navigator’)跳转 Activity 是才正确实现。

同时,weex中 navigator 跳转的设计,也导致了多页面的页面间通讯的差异。weex在多页面下的数据通讯,是通过url实现的,比如file://assets/dist/SecondPage.js params=0,而vuex和vue-router在跨页面是无法共用的;而 react native 在跨 Actvity 使用时,因为是同一个bundle文件,只要 manager 相同,那么 router 和 store 时可以照样使用的,数据通信方式也和当个 Actvity 没区别。

项目模板

weex 和 react native 模板代码模式也不同。weex 的模板是从 cordova 模式修改过来的,根据platform需求,用命令添加固定模块,而在 .gitignore 对 platforms文件夹是忽略跟踪。 react native 在项目创建时模版就存在了,特别是添加第三方插件原生端支持时,会直接修改模板代码,git代码中也会添加跟踪修改。

三、未来趋势

我们选择框架的时候,很多时候会关注框架的成熟度和生命力不是么。

1、React Native

“Airbnb 宣布放弃使用 React Native,回归使用原生技术” : Airbnb 作为 react native 平台上大的支持者之一,其开源的lottie同样是支持原生和 react native。

Airbnb 在宣布放弃的文中,也对 react native 的表示了很大量的肯定,而使得他们放弃的理由,其实主要还是集中于项目庞大之后的维护困难,第三方库的良莠不齐,兼容上需要耗费更多的精力导致放弃。

ps:( Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助解析AE导出的包含动画信息的json文件。这很好的解决了一个矛盾,设计师可以更专注的设计出各种炫酷的动画效果,而开发只需要将其加入支持即可。)

Facebook 正在重构 React Native,将重写大量底层。 在经历了开源协议风波后,可以看出 Facebook 对于 react native 还是很看重的, 这些底层重构优化的地方,主要集中于:

首先,改变线程模型。UI 更新不再需要在三个不同的线程上执行,而是可以在任意线程上同步调用 Java 进行优先更新,同时将低优先级工作推出主线程,以便保持对 UI 的响应。其次,将异步渲染功能引入 React Native 中,允许执行多个渲染并简化异步数据处理。最后,简化桥接,让它更快、更轻量。原生和 Java 之间的直接调用效率更高,并且可以更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。

2、Weex

没有死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。 从 2018年初的新闻可以看出,weex 的遭遇有点类似曾经的 Duddo(Dubbo因为内部竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后weex被托管到了Apache,而github的weexteam 如今也还保持着更新,希望后续能有多好的发展,拭目以待吧。

3、Flutter

Flutter 是 Google 跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子在 Flutter 中使用,并且谷歌新操作系统 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 作为操作UI框架。这些集合到一起难免让你怀疑 Android 是否要被谷歌抛弃的想法。

或者如今先 Android 等平台上推广 Flutter 与 Dart,就是为了以后跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操作系统的生命源泉之一。而 Java 与 JVM 或者可以被谷歌完全抛开。当然,目前看起来 Flutter 貌似还缺少一些语法糖,嵌套下来的代码有点不忍直视,或者到正式版之后,我们更能感受出它的美丽吧。

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