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Smali语言学习了

    最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。

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       如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:

               Smali语言学习了

 

               Smali文件夹里面的目录,

                Smali语言学习了

 

              先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:

[html] view plaincopyprint?

  1. .class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;  

  2. .super Landroid/app/Activity;  

  3. .source "HelloWorldAppActivity.java"  

  4.   

  5.   

  6. # instance fields  

  7. .field private mTextView:Landroid/widget/TextView;  

  8.   

  9.   

  10. # direct methods  

  11. .method public constructor ()V  

  12.     .locals 0  

  13.   

  14.     .prologue  

  15.     .line 7  

  16.     invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V  

  17.   

  18.     return-void  

  19. .end method  

  20.   

  21.   

  22. # virtual methods  

  23. .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  

  24.     .locals 2  

  25.     .parameter "savedInstanceState"  

  26.   

  27.     .prologue  

  28.     .line 12  

  29.     invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  

  30.   

  31.     .line 13  

  32.     const/high26 v0, 0x7f03  

  33.   

  34.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V  

  35.   

  36.     .line 14  

  37.     const/high26 v0, 0x7f05  

  38.   

  39.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;  

  40.   

  41.     move-result-object v0  

  42.   

  43.     check-cast v0, Landroid/widget/TextView;  

  44.   

  45.     iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  

  46.   

  47.     .line 15  

  48.     iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  

  49.   

  50.     const/high26 v1, 0x7f04  

  51.   

  52.     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  

  53.   

  54.     .line 16  

  55.     return-void  

  56. .end method  

 

上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:

[java] view plaincopyprint?

  1. package com.cn.daming.activity;  

  2.   

  3. import android.app.Activity;  

  4. import android.os.Bundle;  

  5. import android.widget.TextView;  

  6.   

  7. public class HelloWorldAppActivity extends Activity {  

  8.     private TextView mTextView;  

  9.     /** Called when the activity is first created. */  

  10.     @Override  

  11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  12.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  13.         setContentView(R.layout.main);  

  14.         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);  

  15.         mTextView.setText(R.string.hello);  

  16.     }  

  17. }  


        通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor ()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。


       下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;

只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,

[html] view plaincopyprint?

  1. const/high26 v1, 0x7f04  

  2.   

  3. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  

修改为

[html] view plaincopyprint?

  1. const-string v1, "This is daming change the smali programmer"  

  2.   

  3. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V  

再通过apktool  b  需要打包回去的文件

打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图

      Smali语言学习了

       注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。

效果图如下:

                                  修改前                                             修改后

Smali语言学习了         Smali语言学习了


Smali语法简单介绍如下

       Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;

       Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)

              原始类型:v   void  只能用于返回值类型

                                Z   boolean

                                B   byte

                                S   short

                                C   char

                                 I    int

                                J    long(64位)

                                F   float

                                D   double(64位)

              对象类型:Lpackage/name/ObjectName;  相当于java中的package.name.ObjectName;解释如下:

                                 L:表示这是一个对象类型

                                 package/name:该对象所在的包

                                 ;:表示对象名称的结束

              数组的表示形式:

                                  [I  :表示一个×××的一维数组,相当于java的int[];

                                  对于多维数组,只要增加就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个; 

               对象数组的表示形式:

                                   [Ljava/lang/String    表示一个String的对象数组;

  

               方法的表示形式:

                                   Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z  详解如下:

                                   Lpackage/name/ObjectName  表示类型

                                   methodName   表示方法名

                                   III   表示参数(这里表示为3个整型参数)

                                   说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;

                

                 字段的表示形式:

                                    Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;

                                    即表示: 包名,字段名和各字段类型

 

                  有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:

                                     .registers  指令指定了方法中寄存器的总数

                                     .locals        指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行

 

        方法的传参:

                当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;

                          例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)

                                      那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)

                 非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;

                 说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样

 

          寄存器的命名方式:

                  V命名

                  P命名  第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器

                  比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点

                  特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器

                           例如:对于非静态方法

                                       LMyObject——>myMethod(IJZ)V;

                                       有4个参数:LMyObject,int,long,bool;   需要5个寄存器来存储参数;

                                                            P0    this

                                                            P1    I (int)

                                                            P2,P3  J (long)

                                                            P4    Z(bool)

好了,今天就说总结整理这么多吧,以后有时间再整理一翻!希望对大家有帮助;


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