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HTML5中怎么用canvas绘制曲线

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是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在>元素上绘图主要有三步:

1.获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;

2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;

3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:

| 参数 | 含义 |

| :————- |:————-|

| x | 圆的中心的 x 坐标 |

|y|圆的中心的 y 坐标|

|r|圆的半径|

|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|

|eAngle|结束角,以弧度计|

|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

下面是几个arc()函数的几个示例: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var canvas = document.getElementById("canvas");   

var context = canvas.getContext("2d");   

context.strokeStyle = "#F22D0D";   

context.lineWidth = "2";   

//绘制圆   

context.beginPath();   

context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   

context.stroke();   

//绘制半圆   

context.beginPath();   

context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   

context.stroke();   

//绘制半圆,逆时针   

context.beginPath();   

context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   

context.stroke();   

//绘制封闭半圆   

context.beginPath();   

context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   

context.closePath();   

context.stroke();   

效果如下:

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   

    {   

        // 移动到左上角   

        context.moveTo(x1 + radius , y1);   

        // 添加一条连接到右上角的线段   

        context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   

        // 添加一条连接到右下角的线段   

        context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   

        // 添加一条连接到左下角的线段   

        context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   

        // 添加一条连接到左上角的线段   

        context.lineTo(x1 , y1 + radius);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   

        context.closePath();   

    }   

    // 获取canvas元素对应的DOM对象   

    var canvas = document.getElementById('mc');   

    // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    context.lineWidth = 3;   

    context.strokeStyle = "#F9230B";   

    createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   

    context.stroke();   

•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

 •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线

读到这里,这篇“HTML5中怎么用canvas绘制曲线”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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