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flutter原生插件,flutter 开发插件

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

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PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。

FlutterWeb 和 WebView 原生交互调用

需要创建两个工程,一个是FlutterWeb工程最终打包成Web页面,一个是Flutter原生工程承载一个WebView用来加载Web页面。这样做的好处在于只需要一种语言开发iOS和Android不用对接两次,可以直接使用社区Flutter原生工程的插件,只需要封装给Web调用。

FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依赖

Flutter原生工程pubspec.yaml添加依赖

创建一个 toast_channel.dart,定义一个类实现 JavascriptChannel 重写name指定channel名称和onMessageReceived指定调用函数

在WebView的 javascriptChannels 配置上定义的Channel

创建一个 native_channel.dart ,定义一个外部函数通过 @JS("调用的channel和函数名") 注解指定调用的原生函数(JavascriptChannel固定名称为postMessage)

需要使用的地方直接调用

创建一个 js_function.dart,存放被原生调用的函数名称

将要提供给原生调用的函数,通过 js.context[原生调用名称] = 函数 开放给外部调用

如果在FlutterWeb工程要使用这个函数也可以使用@JS注解

WebView 创建时会回调 onWebViewCreated 获得 WebViewController ,WebViewController 调用 runJavascript 会执行JS函数无返回值,调用 runJavascriptReturningResult 会执行JS函数有返回值。

FutureBuilder获取WebViewController, 需要使用的地方直接调用

使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素来渲染。

缺点:会存在不同平台效果不一样。

优点:不加载canvaskit默认使用系统字体,加载过程没有多余开销。

需要用到wasm,WebAssembly 要求需要浏览器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。

缺点:canvaskit 有7m大默认地址在国外首次加载耗时;中文会加载字体库默认地址在国外加载慢。

优点:性能更好,渲染效果一致。

--web-renderer=auto 默认移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。

--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器

--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器

综上所诉推荐移动端使用HTML渲染更合适,在编译和打包时指定渲染器 --web-renderer=html 。

--debug 模式构建的 Web 应用没有被压缩,且 Tree-shaking 没有执行。

--profile 模式构建的 Web 应用没有被压缩,但 Tree-shaking 执行了。

--release 模式构建的 Web 应用被压缩了,并且 Tree-shaking 执行了

运行命令

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile

打包命令

flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release

Flutter插件permission_handler获取权限不正确,iOS获取不到权限的问题!

原理:我们都知道,Flutter调用原生的API需要通过插件来实现,permission_handler就是获取原生手机权限。

解决记录:


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