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最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,以前我也遇到过。一般这个问题可以通过调用Unity内置的API直接解决,代码如下:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
如果考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,个人建议增加“预编译指令”然后定义在Awake函数中,则代码的健壮性会更好,完整代码如下:
private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
//禁止手机黑屏(即:手机常亮)
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
#endif
}
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