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距离Google发布Flutter已经有很长一段时间了,又是一门新的技术,那么我们到底是学呢还是学呢还是学呢?不要问我,我不知道,鬼特么知道我这辈子还要学习多少东西。其实新技术的出现也意味着,老技术会面临淘汰危机,而你将面临着失业危机。用一句话来说:你永远不知道意外和惊喜哪个先来~~
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Flutter的安装就不在这里演示了,可以从下面几个网站上学习安装。
这些网站也通过丰富的Flutter
学习资料
在创建一个Flutter
应用后,我们可以看到如下的demo代码。(其中注释是个人翻译,如有不正确请谅解)
import 'package:flutter/material.dart';
//应用启动
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这个App的根Widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //应用名
theme: ThemeData(
// 这个应用的主题
//
// 你用 "flutter run"运行这个应用,你将看到一个蓝色的ToolBar。
// 你也可以改变下面primarySwatch 的值,从Colors.blue变成 Colors.green。
// 然后执行 "hot reload" ,可以看到计数器并没有恢复初始状态0,这个应用也并没有重启。
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 我们可以知道这个MyHomePage 的 widget 是这个应用的首页,而且它是有状态的,
//这就意味着下面定义的State对象中的字段能够影响应用的显示。
//这个类是这个状态的配置类,它所持有的这个title值是其父类提供的,
//被创建状态的方法使用,在Widget的子类中总是被标记为“final”
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回调setState去告诉Flutter framework 已经有一些状态发生了改变,
// 让下面这个返回Widget的build方法去展示更新的内容。当然,如果我们没有回调
// 这个setState,那么build方法也不会被调用,也就不会有什么更新展示。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 这个方法在每次setState的时候被调用,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被优化过的,所以它的重新运行build方法是非常快速的,只需要
// 运行你需要更新的内容,不需要去分别所有的widgets的实例。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 我们能够使用在App.build方法中创建的值,并且赋值
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一个布局Widget,它提供一个child 并且规定了只能居于父类的正中心
child: Column(
// Column 也是一个布局Widget,它有一系列的子布局并且这些子布局都是垂直方向的。
// 默认情况下,Column会调整它自己的大小去适应子级的横向大小。
//
// 调用 "debug painting"可以看每一个widget的线框
//
// Column 有大量的属性去控制自己的大小和它子级的位置,这里使用了mainAxisAlignment
// 让其子布局内容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
我使用的是
Android Studio
创建的Flutter
应用,可以看到如下所示的编译界面
cdn.xitu.io/2019/3/3/16942a8bec851ea7?w=862&h=190&f=png&s=29763">
Run
(就是那个绿色的三角)之后我们可以看到如下运行结果:“+”
号我们可以看到,中间的数字一直在增加,所以demo给我的是一个简单计数器的实现我们从官网知道Flutter
是用Dart
语言进行编码的,我们是不是需要单独去学习掌握这门语言呢?在我看来是不需要的,因为单独去学习一门新的语言的过程是很枯燥的,我们可以从Demo中去学习,这样更高效一些。所以我们来分析一下上述例子给了我们一个怎样的知识点。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
通过上述代码我们知道:
material
的dart
文件。main()
方法调用了MyApp
的一个类。runApp
可知)对于一个Flutter小白就会有疑问了:
material
的文件呢?Flutter提供了许多widgets
,可帮助您构建遵循Material Design
的应用程序。Material应用程序以MaterialApp
widget开始, 该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。
也就是说主要是为了向开发者提供已经实现好了的material
设计风格,我们可以进入(Windows下Ctrl +鼠标左键
,Mac下Command+鼠标左键
)material.dart
源码,可以发现如下:
library material;
export 'src/material/about.dart';
export 'src/material/animated_icons.dart';
...
// 很多,这里就不占用大量篇幅
export 'widgets.dart';
从官网我们知道已经有大量的widgets
供给我们使用,那么这些在哪里呢?
当然就是上面的widgets.dart
文件了,我们进入这个文件中可以看到内容大致如下:
export 'src/widgets/animated_cross_fade.dart';
...
export 'src/widgets/framework.dart';
...
export 'src/widgets/will_pop_scope.dart';
也是不同的dart
文件,我们进入第一个animated_cross_fade
:
class AnimatedCrossFade extends StatefulWidget {
/// Creates a cross-fade animation widget.
...
}
从给的注释可以知道,这就是一个带淡入淡出动画的Widget
,这个Widget
继承自StatefulWidget
,可以看到StatefulWidget
也就是继承自Widget
abstract class StatelessWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatelessElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
abstract class StatefulWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatefulElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
到此我们惊奇的发现,Demo代码中的MyApp
继承的StatelessWidget
原来也在这里,但是MyHomePage
却继承自StatefulWidget
,这是为什么呢?这就会引出第二个问题:
StatelessWidget
和StatefulWidget
的区别是什么呢?
StatefulWidget
可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而StatelessWidget
是不可变的。StatefulWidget
至少由两个类组成:
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget
来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget
这也就是为什么MyApp是继承自StatelessWidget
而 MyHomePage 继承自StatefulWidget
:
Widget
StatefulWidget
的原因是:通过点击+
去增加数字大小,改变了显示的状态,所以需要继承StatefulWidget
。我们回到 MyApp这个类的build
方法中,可以看到它返回了一个MaterialApp
的一个Widget,在前面说过,Material Design的应用是以MaterialApp
widget开始的,所以返回了一个MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //应用名
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, // 主题色
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), // 首页
);
从上可以知道由于计数是一个可变的更新状态,那么就需要两个类去实现:
StatefulWidget
, 就是我们的MyHomePage
State
用于维护这个状态,也就是我们的_MyHomePageState
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 我们可以知道这个MyHomePage 的 widget 是这个应用的首页,而且它是有状态的,
//这就意味着下面定义的State对象中的字段能够影响应用的显示。
//这个类是这个状态的配置类,它所持有的这个title值是其父类提供的,
//被创建状态的方法使用,在Widget的子类中总是被标记为“final”
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
MyHomePage
这个类里面没有太多内容:
createState
返回了一个_MyHomePageState
的有状态的State
到此处我们知道了实际上对数据的操作肯定就在_MyHomePageState
中:
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回调setState去告诉Flutter framework 已经有一些状态发生了改变,
// 让下面这个返回Widget的build方法去展示更新的内容。当然,如果我们没有回调
// 这个setState,那么build方法也不会被调用,也就不会有什么更新展示。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 这个方法在每次setState的时候被调用,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被优化过的,所以它的重新运行build方法是非常快速的,只需要
// 运行你需要更新的内容,不需要去分别所有的widgets的实例。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 我们能够使用在App.build方法中创建的值,并且赋值
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一个布局Widget,它提供一个child 并且规定了只能居于父类的正中心
child: Column(
// Column 也是一个布局Widget,它有一系列的子布局并且这些子布局都是垂直方向的。
// 默认情况下,Column会调整它自己的大小去适应子级的横向大小。
//
// 调用 "debug painting"可以看每一个widget的线框
//
// Column 有大量的属性去控制自己的大小和它子级的位置,这里使用了mainAxisAlignment
// 让其子布局内容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
可以看出这里提供了两个方法:build
和_incrementCounter
,我们已经知道一般Widget
里面的build
方法返回的是一个页面布局。
_incrementCounter
的实现内容很简单:
就是使用setState
方法去自增这个_counter
,但此处一点要注意,更改状态一定要使用 setState
,如果不调用 setState
将不会有任何的改变,即使你自增了这个_counter
。(可以自己尝试一下)
我们从注释中可知,这个build方法在每次更新状态(setState
)的时候进行调用,我们在build
的方法中增加一行打印的代码进行验证:
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build again");
return Scaffold(
...
);
发现果然是每一次点击+
就会调用一次build
方法,那这就会引出一个问题:这样每一次都进行更新,会影响新能吗?
Flutter framework 被优化于快速重启运行,只需要运行你需要更新的内容,不需要去分别重新构建所有的widgets的实例。
所以完全不必担心这个每次都执行build
方法会影响性能。
从整体的布局我们知道,build返回了一个Scaffold
的widget:
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar,
this.body,
this.floatingActionButton,
this.floatingActionButtonLocation,
this.floatingActionButtonAnimator,
this.persistentFooterButtons,
this.drawer,
this.endDrawer,
this.bottomNavigationBar,
this.bottomSheet,
this.backgroundColor,
this.resizeToAvoidBottomPadding,
this.resizeToAvoidBottomInset,
this.primary = true,
this.extendBody = false,
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
}) : assert(primary != null),
assert(extendBody != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);
可以知道,这个也是继承于StatefulWidget
,里面有很多可以设置的初始值,这里使用到了三个:
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
将从MyApp
携带的title赋值给appBar
的title,让其显示在界面顶端。内容(body
)使用了一个Center
居中布局,让其child(也是一个widget)只能显示在当前正中位置。
class Center extends Align {
/// Creates a widget that centers its child.
const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
: super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
紧接着返回了一个Column
的child,这个widget 是纵向排列,可有有一系列的子集,所以在Column
布了两个Text
,一个显示固定文本,一个显示可变的文本:
class Column extends Flex {
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List children = const [],
}) : super(
children: children,
key: key,
direction: Axis.vertical,
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
mainAxisSize: mainAxisSize,
crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
textDirection: textDirection,
verticalDirection: verticalDirection,
textBaseline: textBaseline,
);
}
需要注意的是,对变量的占位符使用的$
符号,就跟java中使用%
是一样的。
最后一个就是我们点击事件的按钮floatingActionButton
,通过onPressed
去调用_incrementCounter
方法实现自增计数。
整个运行的流程就到这里算是讲完了。
在文章开始的时候我们知道,我们有一个一道雷一样的图标,那就是Hot Reload
,这个怎么个意思呢?就是说你如果更新了你的代码,不用重新运行整个都重新运行,直接使用这个就可以了,可以很迅速的将你更新的内容重新显示。
在这里有一个很有意思的事情:
我们点击+
让计数器显示到1,然后将主题的颜色改成绿色:primarySwatch: Colors.green,
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 主题从蓝色更改为绿色
primarySwatch: Colors.green,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
然后点击hot reload
会发现,我们的主题更改为绿色了,但是我的计数器显示的数字仍然是1,并没有变成0。这也印证了上面的那句话,hot reload
只会更改所需要更改的内容,不会影响全部。
这里在做一个总结,希望对才你有所帮助
flutter
中,绝大部分可使用的内容都是widget
StatelessWidget
;如果涉及状态的变更就是用StatefulWidget
StatefulWidget
的实现需要两步:一个是需要创建继承StatefulWidget
的类;另一个就是创建继承State
的类,一般在State中控制整个状态。setState
方法,不然不会起作用hot reload
只会影响更改的内容