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1.WebSocket是什么
WebSocket是HTML5规范提出的一种协议,和HTTP协议是并存的两种协议。
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2.WebSocket与Socket的关系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。划重点,不是协议,是接口
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
所以WebSocket一个应用层协议;Socket是方便用户开发一组接口。
3.WebSocketServer介绍
WebSockerServer是在swoole_http_server基础上增加了协议解析;并新增了push方法用于发送websocket数据
完成的WebSocket协议请求会被解析并封装在frame对象内
4.如何判断连接是否为WebSocket客户端
通过使用$server->connection_info($fd)获取连接信息,返回的数组中有一项为 websocket_status,根据此状态可以判断是否为WebSocket客户端。
WEBSOCKET_STATUS_CONNECTION = 1,连接进入等待握手
WEBSOCKET_STATUS_HANDSHAKE = 2,正在握手
WEBSOCKET_STATUS_FRAME = 3,已握手成功等待浏览器发送数据帧
5.回调函数
WebSocket除了接收Swoole\Server和Swoole\Http\Server基类的回调函数外,额外增加了3个回调函数设置。
onMessage回调函数为必选
onOpen回调函数为可选
onHandShake回调函数为可选
1) onMessage
当服务器收到来自客户端的数据帧时会回调此函数。
function onMessage(swoole_websocket_server $server, swoole_websocket_frame $frame)
$frame是swoole_websocket_frame对象,包含了客户端发来的数据帧信息
swoole_websocket_frame共有4个属性,分别是:
$frame->fd,客户端的socket id,使用$server->push推送数据时需要用到
$frame->data,数据内容,可以是文本内容也可以是二进制数据,可以通过opcode的值来判断
$frame->opcode,WebSocket的OpCode类型,可以参考WebSocket协议标准文档
$frame->finish, 表示数据帧是否完整,一个WebSocket请求可能会分成多个数据帧进行发送(底层已经实现了自动合并数据帧,现在不用担心接收到的数据帧不完整)
需要注意的是:$data 如果是文本类型,编码格式必然是UTF-8,这是WebSocket协议规定的
2)onOpen
当WebSocket客户端与服务器建立连接并完成握手后会回调此函数。
function onOpen(swoole_websocket_server $svr, swoole_http_request $req)
$req 是一个Http请求对象,包含了客户端发来的握手请求信息
onOpen事件函数中可以调用push向客户端发送数据或者调用close关闭连接
3)onHandShake
WebSocket建立连接后进行握手。WebSocket服务器已经内置了handshake,如果用户希望自己进行握手处理,可以设置onHandShake事件回调函数。
function onHandShake(swoole_http_request $request, swoole_http_response $response);
onHandShake事件回调是可选的
设置onHandShake回调函数后不会再触发onOpen事件,需要应用代码自行处理
onHandShake中必须调用response->status设置状态码为101并调用end响应, 否则会握手失败