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本篇内容主要讲解“Bezier Game有什么优点”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Bezier Game有什么优点”吧!
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贝塞尔曲线练习怎么办
在使用CocosCreator做曲线动作时,总是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(贝塞尔曲线),而是简单使用cc.moveTo、cc.JumpTo来模拟,后来更偷懒直接使用Creator的动画编辑器来生成,虽然上面的方法也能解决一些问题,但总是舍近求远,有简单的方法面不用,原因是自己没搞明白。
贝塞尔曲线练习工具怎样
为了能将cc.bezierTo真正利用起来,我结合cc.Graphics组件制作了一个简易的贝塞尔曲线编辑工具。
图中是两条曲线,在编辑器中直接改变起点、终点、控制点1、控制点2的位置,即可实时显示出曲线路径。
左则DrawBezier组件面板中有一个Params的文本属性,就是cc.bezierTo可使用到的参数,结构如下:
[
[//曲线一
{"x":-123,"y":214},//起点
{"x":-418,"y":214},//控制点1
{"x":-418,"y":42},//控制点2
{"x":-92,"y":42}//终点
],
[//曲线二
{"x":-92,"y":42},
{"x":-26,"y":235},
{"x":90,"y":266},
{"x":228,"y":134}
]
]
将这个场景运行起来也可以修改编辑曲线,使用上面生成的参数可以预览到cc.bezierTo动作的效果:
贝塞尔曲线.gif
3
下面简单介绍一下相关组件属性,先看一下图中的两个红色起点上的组件
不论是起点、终点、控制点,都有一个Dragable组件,负责实现节点的拖动
图中的两个红色节为起点,上面挂了一个BezierAction组件,Target属性它的是终点节点,Ctrl1、Ctrl2分别是它的控制点。
再看一下DrawBezier绘图组件属性:
image.png
在场景中添加一个节点,挂载一个cc.Graphics
挂载DrawBezier组件,BezierActions是一个BezierAction组件的数组,将上图中的两个红色节点拖动到此处即可
ActionNode是用于执行cc.bezierTo的节点,前面图中的金币
Duration是每条曲线的持续时间,(目前来看该属性放在BezierAction组件上更好)
到此,相信大家对“Bezier Game有什么优点”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联建站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!