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本篇文章为大家展示了怎么在Android中利用WebView实现一个截长图功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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1.以WebView控件为介绍对象
2.获取View渲染的内容
//1:打开缓存开关 view.setDrawingCacheEnabled(true); //2:获取缓存 Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache(); //3:拷贝图片(这里就是我们需要的截图内容啦) Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache); //4:关闭缓存开关 view.setDrawingCacheEnabled(false);
3.不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中
滚动的方法
//这些都是View的方法 webView.setScrollY(); webView.scrollTo(); webView.scrollBy();
每次滚动多少距离?
假设我们的WebView是宽高占满屏幕的, 那么通过getDrawingCache()方法,是获取WebView在屏幕显示渲染的内容,那么WebView控件的高度就是我们每次滚动的距离.
滚动几次?
滚动次数 = WebView内容的高度 / WebView控件的高度 + 1(有余数的情况下会多滚动1次)
假设: 内容高度为3840,控件高度为1920, 那么我们只需滚动两次,2次截图
内容高度为4000,控件高度为1920, 会余160高度没有截取,需要截图3次,所有需要滚动次数要+1
核心代码:
//1:发起测量 mWebView.measure(0, 0); //2:获取测量后高度 == Webview的高度 int contentHeight = mWebView.getMeasuredHeight(); //3:获取Webview控件的高度 int height = mWebView.getHeight(); //4:计算滚动次数 int totalScrollCount = contentHeight / height; //5: 剩余高度 int surplusScrollHeight = contentHeight - (totalScrollCount * height); //存储图片容器 ListcacheBitmaps = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < totalScrollCount; i++) { if (i > 0) { //滚动WebView mWebView.setScrollY(i * height); } //获取截图,通过步骤1获取,这里不贴代码了 Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView); cacheBitmaps.add(bitmap); } //如果不能整除,需要额外滚动1次 if (surplusScrollHeight > 0) { mWebView.setScrollY(contentHeight); Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView); cacheBitmaps.add(bitmap); }
4.组装拼接图片
遗憾的是,google并没有提供组装图片的api,所有就我们需要自己画啦
what? 自己画?
没错,就是自己画啦,在android中画画,跟现实世界画画步骤一样的,同样要先准备纸,画板,画笔.
核心代码:
public Bitmap mergeBitmap(Listdatas) { //图纸宽度(因为是截图,图片宽度大小都是一样的) int bitmapWidth = datas.get(0).getWidth(); //图纸高度 = WebView内容的高度 int bitmapHeight = contentHeight; //1:创建图纸 Bitmap bimap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565); //2:创建画布,并绑定图纸 Canvas canvas = new Canvas(bimap); //3:创建画笔 Paint paint = new Paint(); for (int count = datas.size(), i = 0; i < count; i++) { Bitmap data = datas.get(i); float left = 0; float top = i * data.getHeight(); Rect src = null; RectF des = null; /** * Rect src = new Rect(); 代表图片矩形范围 * RectF des = new RectF(); 代表Canvas的矩形范围(显示位置) */ if (i == count - 1 && surplusScrollHeight > 0) { int srcRectTop = data.getHeight() - surplusScrollHeight; src = new Rect(0, srcRectTop, data.getWidth(), data.getHeight()); des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + surplusScrollHeight); } else { src = new Rect(0, 0, data.getWidth(), data.getHeight()); des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + data.getHeight()); } //绘制图片 canvas.drawBitmap(data, src, des, paint); } return bimap; }
关于canvas.drawBitmap()两个Rect的个人的理解:
src: 代表你要显示图片的大小,是全部显示,还是只是显示一半
以图片作为例子:
new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()) 显示图片宽度一半大小
new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2) 显示1/4的图片大小
des: 代表你要将src的图片放在哪个位置显示, 显示在左边,右边,还是居中显示
以图为例(图纸代表为Canvas,图片代表为Bitmap):
new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 左上角显示
new Rect(0,图纸高度/2,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 居中显示
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
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