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轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke就是用来描绘图形边界的。
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和agg::conv_contour对比可知,agg::conv_contour是扩展图形的轮廓线,通俗一点就是拓展图形的边界,对图形的边界进行放缩(但是和agg::trans_affine不同,这是中心位置不变的缩放)。
摘自:McSeem
A line is in general more complexobjectthan a polygon. Well, unless it's a simple jagged Bresenham line. All linesareeventually converted into polygons that represent their outlines. So that,inmodern graphics there are no lines,there are *strokes*. And conv_strokedoesthis job
执行examples/conv_stroke例程,提供如下的控制:
1)线段端点的切换
2)线段之间的连接方式
3)线段宽度
4)miter limit工件的链接切口
1)线段端点的形状
enum line_cap_e
{
butt_cap,//按钮形状,实际和方形形状并无二致
square_cap,//设置之后,长度比butt_cap长一些
round_cap//半圆形状
};
设置函数:voidline_cap(line_cap_e lc)
2)线段的宽度
设置函数:voidwidth(double w)
3)介绍stroke的默认参数
当然我们可以不调用line_cap,也可以不调用width,因为stroke有默认的构造器,指定了默认的参数如下:
m_width(0.5),
m_width_abs(0.5),
m_width_eps(0.5/1024.0),
m_width_sign(1),
m_miter_limit(4.0),
m_inner_miter_limit(1.01),
m_approx_scale(1.0),
m_line_cap(butt_cap),
m_line_join(miter_join),
m_inner_join(inner_miter)
4)agg::conv_stroke的线段样式
采用的是实线的渲染方式,是否我们可以通过替换她,描述虚线:agg::conv_dash
结果发现:什么也没有渲染出来!!agg::conv_dash会单独描述!!
ras.reset();
agg::path_storage ps1;
ps1.move_to(200,200);
ps1.line_to(300,300);
agg::line_cap_e cap = agg::round_cap;//设置线段端点的形状
agg::conv_stroke
stroke.line_cap(cap);
stroke.width(50);//设置线段的宽度
ras.add_path(stroke);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
在conv_stroke和conv_dash对象中添加了缩短路径的方法。对于渲染带粗线的箭头非常有效。同时也有一个agg_conv_shorten_path转换器对象,可以单独使用。
m_slider1(80, 250, 600-10,276, !flip_y)
add_ctrl(m_slider1);
m_slider1.range(0,300);
m_slider1.num_steps(30);
m_slider1.value(1);
//一种坍塌式的减少过程
agg::ellipse ell1(230,230,140,150);
agg::conv_stroke
stroke1.width(30);
stroke1.shorten(m_slider1.value());
ras.add_path(stroke1);
//类似于缩短
agg::path_storage ps;
ps.move_to(20,30);
ps.line_to(440,30);
agg::conv_stroke
stroke2.width(30);
stroke2.shorten(m_slider1.value());
ras.add_path(stroke2);