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常用的web设计模式有哪些

这篇文章主要介绍“常用的web设计模式有哪些”,在日常操作中,相信很多人在常用的web设计模式有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”常用的web设计模式有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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单例模式

简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧

public class Singleton { 
	private static Singleton singleton; 
	private Singleton() { } 
	public static Singleton getInstance() {  
		if (singleton == null) { 
		singleton = new Singleton();
		} 
   		return singleton;
	}
}

按照我的习惯,我恨不得写满注释,怕你们看不懂,但是这个代码实在太简单了,所以我没写任何注释,如果这几行代码你都看不明白的话,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再来看我的博客说不定能看懂。

上面的是最基本的写法,也叫懒汉写法(线程不安全)下面我再公布几种单例模式的写法:


懒汉式写法(线程安全)

public class Singleton {   
	private static Singleton instance;  
	private Singleton (){}   
	public static synchronized Singleton getInstance() {   
		if (instance == null) {      
		instance = new Singleton();   
		}    
		return instance;     
	} 
}

饿汉式写法

public class Singleton {   
	private static Singleton instance = new Singleton();  
	private Singleton (){}    
	public static Singleton getInstance() {   
		return instance;    
	} 
}

静态内部类

public class Singleton {  
	private static class SingletonHolder {   
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
	}   
	private Singleton (){}  
	public static final Singleton getInstance() { 
		return SingletonHolder.INSTANCE;  
	} 
}

枚举

public enum Singleton {    
	INSTANCE;   
	public void whateverMethod() { }  
}

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。


双重校验锁

public class Singleton {  
	private volatile static Singleton singleton;   
	private Singleton (){}   
	public static Singleton getSingleton() { 
		if (singleton == null) {     
			synchronized (Singleton.class) {      
				if (singleton == null) {      
					singleton = new Singleton();     
				}    
			}  
		}   
		return singleton;    
	}  
}

总结:我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。

观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

常用的web设计模式有哪些

观察者模式UML图

看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了…………………….. 帕啪帕啪啪~ 在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person { 
//老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息   
	void getMessage(String s);
}

这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看

public class LaoWang implements Person { 
	private String name = "老王";  
	public LaoWang() {    }   
 	@Override  
	public void getMessage(String s) {   
		System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);  
	} 
} 
	public class LaoLi implements Person {  
	private String name = "老李"; 
	public LaoLi() {    }  
	@Override  
	public void getMessage(String s) {  
		System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);  
	} 
}

代码很简单,我们再看看小美的代码:

public class XiaoMei {  
	List list = new ArrayList();   
	public XiaoMei(){     }   
	public void addPerson(Person person){   
		list.add(person); 
	}    
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人  
	public void notifyPerson() {   
		for(Person person:list){     
			person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先过来谁就能得到我!");   
		}   
	}
}

我们写一个测试类来看一下结果对不对

public class Test {  
	public static void main(String[] args) {  
		XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();    
		LaoWang lao_wang = new LaoWang();    
		LaoLi lao_li = new LaoLi();   
		//老王和老李在小美那里都注册了一下  
		xiao_mei.addPerson(lao_wang); 
		xiao_mei.addPerson(lao_li); 
		//小美向老王和老李发送通知    
		xiao_mei.notifyPerson();   
	}
}

运行结果我截图了

常用的web设计模式有哪些

运行结果

完美~~~

装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {   
	private String food_name;  
	public Food() {    }   
	public Food(String food_name) {   
		this.food_name = food_name; 
	}    
	public String make() {    
		return food_name;  
	};
}

代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:

//面包类
public class Bread extends Food { 
	private Food basic_food;   
	public Bread(Food basic_food) {  
		this.basic_food = basic_food;  
	}   
	public String make() { 
		return basic_food.make()+"+面包"; 
	}
} 
//奶油类
public class Cream extends Food {  
	private Food basic_food;  
	public Cream(Food basic_food) {  
		this.basic_food = basic_food;  
	}  
	public String make() {  
		return basic_food.make()+"+奶油"; 
	}
} 
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
	private Food basic_food;   
	public Vegetable(Food basic_food) { 
		this.basic_food = basic_food; 
	}    
	public String make() { 
		return basic_food.make()+"+蔬菜"; 
	} 
}

这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));        				System.out.println(food.make()); 
	}
}

看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈...这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧

常用的web设计模式有哪些

运行结果

一个三明治就做好了~~~

适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test { 
	public static void main(String[] args) {  
		Phone phone = new Phone();     
		VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();   
		phone.setAdapter(adapter);     
		phone.charge();  
	}
} 
// 手机类
class Phone { 
	public static final int V = 220;
// 正常电压220v,是一个常量 
	private VoltageAdapter adapter; 
// 充电   
	public void charge() {   
		adapter.changeVoltage(); 
	}    
	public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) { 
		this.adapter = adapter;   
	}
}
// 变压器
class VoltageAdapter {  
// 改变电压的功能  
	public void changeVoltage() {  
		System.out.println("正在充电...");   
		System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");   
		System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");  
	}
}

常用的web设计模式有哪些

工厂模式

简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

// 抽象产品类
abstract class Car { 
	public void run();  
	public void stop();
} 
// 具体实现类
class Benz implements Car {  
	public void run() { 
		System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");  
	}  
	public void stop() {  
		System.out.println("Benz停车了。。。。。"); 
	}
}
class Ford implements Car { 
	public void run() {   
		System.out.println("Ford开始启动了。。。");   
	}    
	public void stop() { 
		System.out.println("Ford停车了。。。。");  
	}
} 
// 工厂类
class Factory {  
	public static Car getCarInstance(String type) {  
		Car c = null;   
	if ("Benz".equals(type)) {   
		c = new Benz();     
	}      
	if ("Ford".equals(type)) {  
		c = new Ford();     
	}     
		return c; 
	}
}
public class Test {  
	public static void main(String[] args) {  
		Car c = Factory.getCarInstance("Benz");   
	if (c != null) {   
		c.run();    
		c.stop();   
	} else {      
		System.out.println("造不了这种汽车。。。");   
	}  
}
}

工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品

// 抽象产品角色
	public interface Moveable {
		void run();
	} 
// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {   
	@Override  
    public void run() {   
		System.out.println("plane....");  
	}
} 
public class Broom implements Moveable { 
	@Override 
	public void run() {  
		System.out.println("broom.....");
	}
} 
// 抽象工厂
	public abstract class VehicleFactory { 
		abstract Moveable create();
	} 
// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory { 
	public Moveable create() {   
		return new Plane(); 
	}
} 
public class BroomFactory extends VehicleFactory { 
	public Moveable create() {    
		return new Broom();  
	}
} 
// 测试类
public class Test {   
	public static void main(String[] args) {   
		VehicleFactory factory = new BroomFactory();   
		Moveable m = factory.create();  
		m.run(); 
	}
}

抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

/抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {  
	public abstract Vehicle createVehicle();  
	public abstract Weapon createWeapon();  
	public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ 
	@Override  
	public Food createFood() {   
		return new Apple(); 
	}   
	@Override   
	public Vehicle createVehicle() { 
		return new Car();  
	}  
	@Override   
	public Weapon createWeapon() {  
		return new AK47();  
	}
}
//测试类
public class Test {  
	public static void main(String[] args) { 
		AbstractFactory f = new DefaultFactory();   
		Vehicle v = f.createVehicle();    
		v.run();   
		Weapon w = f.createWeapon(); 
		w.shoot();  
		Food a = f.createFood(); 
		a.printName();
	}
}

代理模式(proxy)

有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,我就算讲了,你们也看不懂。什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。乱七八糟的,我是看不懂。之前学代理模式的时候,去网上翻一下,资料一大堆,打开链接一看,基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,看起来很费劲,不信的话你们可以去看看,我是看不懂他们在说什么。咱不来虚的,直接用生活中的例子说话。(注意:我这里并不是否定理论知识,我只是觉得有时候理论知识晦涩难懂,喜欢挑刺的人一边去,你是来学习知识的,不是来挑刺的) 到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕 婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。 代码实现请看:

//代理接口
public interface ProxyInterface { 
//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写 void marry();
//代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)
//void eat(); 
//代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧 
//void shit();
}

文明社会,代理吃饭,代理拉屎什么的我就不写了,有伤社会风化~~~能明白就好 好了,我们看看婚庆公司的代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface { 
	private ProxyInterface proxyInterface; 
	public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
		this.proxyInterface = proxyInterface;
	} 
	@Override
	public void marry() {  
		System.out.println("我们是婚庆公司的"); 
		System.out.println("我们在做结婚前的准备工作"); 
		System.out.println("节目彩排..."); 
		System.out.println("礼物购买..."); 
		System.out.println("工作人员分工..."); 
		System.out.println("可以开始结婚了"); 
		proxyInterface.marry(); 
		System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做"); 
	}
}

看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{ 
	@Override 
	public void marry() {  
		System.out.println("我们结婚啦~"); 
	}
}

这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗? 来看看测试类代码:

public class Test {
	public static void main(String[] args) { 
		ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());  					proxyInterface.marry();
	}
}

运行结果如下:

常用的web设计模式有哪些

到此,关于“常用的web设计模式有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


当前题目:常用的web设计模式有哪些
文章起源:http://6mz.cn/article/pcdpos.html

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