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使用微信js-sdk怎么实现一个录音功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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需求描述
制作一个H5页面,打开之后可以录音,并将录音文件提交至后台
微信录音最长时长为1min
微信官方文档--音频接口
代码如下
// isVoice: 0-未录音 1-录音中 2-录完音 // 点击录音/录音中 按钮展示// isListen // 0-未试听/试听结束 1-试听中 2-暂停试听 // 录完音 按钮展示点击录音
data() { return { id: '', startTime: 0, recordTimer: null, localId: '', // 录音本地id serverId: '', // 录音微信服务id showMask: false, tip: 1, //提交 0- 重录 isVoice: 0, // 0-未录音 1-录音中 2-录完音 isListen: 0, // 0-未试听/试听结束 1-试听中 2-暂停试听 data1: 0, work: {}, isPlay: false, // 是否播放 isSubmit: false, // 是否已提交 } } // 微信配置 getConfig() { let _url = encodeURIComponent(window.location.href) // 后台提供接口,传入当前url(返回基础配置信息) voiceApi.wechatConfig(_url) .then(res => { if (res.data.code == 200) { wx.config({ debug: false, appId: res.data.content.appid, timestamp: res.data.content.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: res.data.content.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串 signature: res.data.content.signature, // 必填,签名 // 需要授权的api接口 jsApiList: [ 'startRecord', 'stopRecord', 'onVoiceRecordEnd', 'uploadVoice', 'downloadVoice', 'playVoice', 'pauseVoice', 'onVoicePlayEnd' ] })重录
提交
试听
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wx.ready( () => { wx.onVoiceRecordEnd({ // 录音时间超过一分钟没有停止的时候会执行 complete 回调 complete: function (res) { _this.isVoice = 2 _this.localId = res.localId; } }) }) } }) }, // 开始录音 voiceStart(event) { let _this = this event.preventDefault() // 延时后录音,避免误操作 this.recordTimer = setTimeout(function() { wx.startRecord({ success: function() { _this.startTime = new Date().getTime() _this.isVoice = 1 }, cancel: function() { _this.isVoice = 0 } }) }, 300) }, // 停止录音 voiceEnd(event) { this.isVoice = 2 let _this = this event.preventDefault() // 间隔太短 if (new Date().getTime() - this.startTime < 300) { this.startTime = 0 // 不录音 clearTimeout(this.recordTimer) } else { wx.stopRecord({ success: function(res) { // 微信生成的localId,此时语音还未上传至微信服务器 _this.localId = res.localId }, fail: function(res) { console.log(JSON.stringify(res)) } }) } }, // 试听 tryListen() { let _this = this wx.playVoice({ localId: _this.localId // 需要播放的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 }) console.log('试听。。。') wx.onVoicePlayEnd({ // 监听播放结束 success: function (res) { console.log('试听监听结束') _this.isListen = 0 } }); }, // 试听停止 tryStop() { let _this = this wx.pauseVoice({ localId: _this.localId // 需要停止的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 }) }, // 处理录音数据 voiceHandle() { let _this = this wx.uploadVoice({ localId: this.localId, // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { // 微信语音已上传至 微信服务器并返回一个服务器id _this.serverId = res.serverId; // 返回音频的服务器端ID _this.upVoice() } }) }, // 自己后台上传接口 upVoice() { let data = { id: this.id, serviceId: this.serverId } voiceApi.upVoice(data) .then(res => { if(res.data.code == 200) { // !! todo 隐藏loading this.isSubmit = true this.$Message.message('提交成功') this.closeMask() } else { this.$Message.message(res.data.message) } }) .catch(err => { console.log(err) }) },
1. 微信jsdk配置
2. 调取微信录音开始方法 wx.startRecord
3. 调取微信录音结束方法 wx.stopRecord
成功后返回一个本地音频id localId
⚠️ 如果不调用录音结束方法,待录音1min后自动结束,需要wx.onVoiceRecordEnd 监听录音结束
4. 上传录音至微信服务器 wx.uploadVoice
返回serverId
⚠️ 微信存储时间有限,有效期3天
⚠️ 目前多媒体文件下载接口的频率限制为10000次/天,如需要调高频率,请登录微信公众平台,在开发 - 接口权限的列表中,申请提高临时上限。
5. 调取自己后台上传至自己服务器
这部可以看做,将 serverId 传给自己的服务器,然后自己服务器调微信提供的接口去下载(serverId)至自己服务器存储
看完上述内容,你们掌握使用微信js-sdk怎么实现一个录音功能的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!