十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
假设没有static关键字,那意味着需要用生成一个实例后才可以调用这个main方法,而main方法是程序入口点,你没有进入main方法,自然无法生成一个实例,既然没有实例,那就无法调用main函数,岂不矛盾?所以main函数被设置为static.
创新互联公司专注于企业成都全网营销、网站重做改版、河池网站定制设计、自适应品牌网站建设、HTML5、商城网站建设、集团公司官网建设、外贸营销网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为河池等各大城市提供网站开发制作服务。
Main()函数在C#里非常特殊,它是编译器规定的所有可执行程序的入口点。由于其特殊性,对Main()函数我们有以下几条准则:
Main()函数必须封装在类或结构里来提供可执行程序的入口点。C#采用了完全的面向对象的编程方式,C#中不可以有像C++那样的全局函数。
Main()函数必须为静态函数(static)。这允许C#不必创建实例对象即可运行程序。
Main()函数保护级别没有特殊要求, public,protected,private等都可,但一般我们都指定其为public。
Main()函数名的第一个字母要大写,否则将不具有入口点的语义。C#是大小写敏感的语言。
Main()函数的参数只有两种参数形式:无参数和string 数组表示的命令行参数,即static
void Main()或static void Main(string[]args) ,后者接受命令行参数。一个C#程序中只能有一个Main()函数入口点。其他形式的参数不具有入口点语义,C#不推荐通过其他参数形式重载Main()函数,这会引起编译警告。
Main()函数返回值只能为void(无类型)或int(整数类型)。其他形式的返回值不具有入口点语义。
在C#中,static变量表示该变量属于类,而不是类的实例。"static"修饰符声明一个静态元素,而该元素属于类型本身而不是指定的对象,可以说是该类的所有实例共享一个static变量。
看看什么是 static class 吧,刚开始我就为不能声明一个 abstract sealed class
而苦恼不已,abstract 和 sealed一起用?定义abstract的目的就是抽象基类,seal表示不能继承的实体类,完全是两回事,怎么可能一起用呢?abstract表明必须要被继承,sealed表明不可以被继承,这两个是矛盾的,怎么可以一起用呢。
通过查看 IL 代码,我们会发现 static class 实际上就是 abstract sealed class,
只不过编译器在编译时顺便对 static class 的成员修饰符进行检查而已。让我们再来猜测一下 MS 开发人员的想法:他们的目的是想获得 abstract sealed class 的效果,但却为语义上的矛盾而苦恼不已,大家想获得一个优美的解决方式,于是就为 C 2.0 新增了一个 static 关键字,完美的解决了这个问题。
也许有人会问:为什么不是 static class = abstract class + static member limit
而要加上 sealed 的限制呢?理由是继承一个只有 static 成员的类和重新写一个类完
全没有区别。为什么这么说呢?因为 static 必然是not virtual,继承它又能有什么
用呢?
static class 还有一个限制,那就是只能从 System.Object 继承,为什么会有这个限
制,理由和上面差不多。
每每提到 static 关键字,我就想起了 static constructor,感谢 MS 的开发人员提
供了这么好的一个特性。但是 C 提供了 static constructor 却没有提供static destructor,不过在 Applied Microsoft .NET Framework Programming 一书中
Jeffery Richter 给我们提供了一个办法就是通过 System.AppDomain.DomainUnload
事件去达到同样的效果。使用 static constructor 要注意的就是这里抛出任何异常都会导致该类型在重新加载AppDoamin 之前不再可用,所以要加倍小心,另外 static contructor 中很容易有两个类型死锁的情况发生,在编写代码的时候一定要想清楚。
const与 readonly的区别 const==static readonly
const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量。
常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。
readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。
readonly 关键字与 const 关键字不同。
1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
readonly可以是任何类型
----------------------------
非静态成员又称实例成员,必须作用于实例。在程序刚开始运行的时候,未建立任何实例,因此无法调用实例成员,包括非静态的Main方法。为了能够在程序的开始执行Main方法,必须将其声明为静态。
顺便说明,在Main方法中调用的成员也必须是静态的,除非建立过相应的实例。
例如:
namespace lover_P.Test {
public class Test {
public void InstanceMethod() {} // 实例成员(非静态)
public static void StaticMethod {} // 类型成员(静态)
public static void Main() {
InstanceMethod(); // 错误!调用了实例成员,而此时并没有建立实例
StaticMethod(); // 正确!可以调用静态成员
Test SomeTest = new Test(); // 建立本类型的一个实例
SomeTest.InstanceMethod(); // 再在这个实例上调用实例成员就对了
SomeTest.StaticMethod(); // 附加一句,在实例上调用静态成员也是错误的!
}
}
}