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这篇文章主要介绍了微信小程序如何实现翻牌小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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具体内容如下
一、新建一个quick start项目看看结构
在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"。
可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件。pages存放的是小程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹。 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑;wxss是微信定义的样式文件,语法跟css一样,支持的样式要少一些;wxml文件用来定义小程序的界面,作用类似于html,但是只能用微信自定义的一些标签,而且页面元素不能直接用js操作,只能通过绑定数据来修改;json是页面的配置文件一般用不着。根目录下的app.js,app.json,app.wxml作用和pages下面的作用类似,只不过pages下面的是页面级的,根目录下的是成个应用级的>。utils下面定义了一个转换时间格式工具函数,然后通过module.exports将函数暴露出去,再在logs.js中通过require引入。
二、改造index页面
知道了小程序的结构就可以动手开始做了,首先把index页面改造一下,把用户头像上的点击事件去掉,然后再新增两个按钮,用来跳转到游戏主界面和游戏成绩界面。
1.界面,bindtap相当于html的onclick
{{userInfo.nickName}} 你好 {{motto}} 查看排名
2.index.js 文件的Page中增加两个处理点击事件的函数,用wx.navigateTo来跳转的目标页
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { motto: '开始游戏', userInfo: {}, welcome:'你好' }, //事件处理函数 startGame: function() { wx.navigateTo({ url: '../game/game' }) },viewScore: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })
3.index.wxss中增加游戏背景图
page{background: url('../images/gamebg.jpg') center top; }
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