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C#中如何使用结构体

这期内容当中小编将会给大家带来有关C#中如何使用结构体,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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例如C++中定义的以下结构体:

struct RCEStruct {    int Event;   int Flag;     char User[40];   };

C#结构体使用同时有一个公开方法:

extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);

我们将它编译为 MyCppDll.DLL

那么C#结构体使用上我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   public struct RCEStruct {   public int Event;   public int Flag;   public char[40] User;   }      [DllImport("MyCppDll.dll", CharSet=CharSet.Auto)]   public static extern int GetStruct(RCEStruct rce);

注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。

通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。

这样的话我们的C#结构体使用应该是在C#类库公开方法,例如:

public struct RCEStruct {   public int Event;   public int Flag;   public string User;   }      public void DoSomething(RCEStruct rce){   rce.Flag++;   }

假定编译成 MyCSharpDll.DLL

C#结构体使用之C++端代码如下:

#using ﹤mscorlib.dll﹥   #using ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   // 将C++结构体赋值到C#结构体   MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;   csStruct-﹥Event = pEventStruc.Event;   csStruct-﹥Flag = pEventStruc.Flag;   // csStruct-﹥User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理?      MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);      // 将C#结构体赋值到C++结构体   // 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道   pEventStruc-﹥Event = csStruct.Event;   pEventStruc-﹥Flag = csStruct.Flag;   // pEventStruc-﹥User ?? 将string转换成char[]    }

托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。

有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:

#using ﹤mscorlib.dll﹥   #using ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   }

答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。

我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:

Marshal.ReadInt32()//从指定内存地址读取4位

Marshal.PtrToStringAnsi()//从指定内存地址读取字符串

Marshal.WriteInt32()//将整数写到指定内存地址

Marshal.WriteByte()//将字符串写到指定内存地址

我们来看看具体的C#结构体使用代码:

using System;   using System.Text;   using System.Runtime.InteropServices;      internal sealed class RCEvent {   public int Event;   public int Flag;   public string User;   };      internal sealed class RCEventAgent {   internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){   RCEvent Event = new RCEvent();      Event.Event = ReadEvent(ptr);   Event.Flag = ReadFlag(ptr);   Event.User = ReadUser(ptr);      return Event;   }      internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) {   return Marshal.ReadInt32(basePtr);   }   internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) {   return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);   }   internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) {   return Marshal.PtrToStringAnsi(  new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));   }      internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) {   WriteEvent(ptr,Event.Event);   WriteFlag(ptr,Event.Flag);   WriteUser(ptr,Event.User);   }      internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) {   Marshal.WriteInt32(basePtr,value);   }   internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) {   Marshal.WriteInt32(basePtr,4,flag);   }   internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) {   WriteString(basePtr,user,8,40);   }   private static void WriteString(  IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) {   int pos = 0;   byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);   while(pos ﹤ length) {   if (pos ﹤ bytes.Length)   Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);   else   Marshal.WriteByte(basePtr,offset,0);      pos ++;   offset ++;   }   }   }

C#结构体使用代码解析:这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。

public void DoSomething(IntPtr ptr){   RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr);   Event.Flag ++;   RCEventAgent.Write(ptr, Event);      // 或者以下代码   // RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );   } C++中则可以直接将结构体地址传给C#:   #using   ﹤mscorlib.dll﹥   #using   ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   }

上述就是小编为大家分享的C#中如何使用结构体了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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