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这篇文章将为大家详细讲解有关UGL如何绘制多边形,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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WindML里绘制多边形的操作
主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点的坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形的实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充)
以及自相交图形
无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0
如果首尾不一致,则表示非封闭图形,即折线
不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作
如果需要绘制的多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。不仅参数简单了,更重要的是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡的硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍的提升
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