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本文实例讲述了JavaScript事件对象。分享给大家供大家参考,具体如下:
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触发 DOM 上的事件时,会生成一个事件对象 event,它包含着所有与事件有关的信息,诸如导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。所有的浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同。
兼容 DOM 的浏览器会将 event 对象传入事件处理程序(DOM0 级与 DOM2 级都支持):
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log(event.type);//"click" }; btn.addEventListener("click",function(event){ console.log(event.type);//"click",false };
event.type 保存的是被触发的事件类型。
通过 HTML 属性指定事件处理程序时, event 中保存的是 event 对象:
event 对象包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 |
---|---|---|---|
bubbles | Boolean | 只读 | 事件是否冒泡。 |
cancelable | Boolean | 只读 | 是否可以取消事件的默认行为。 |
currentTarget | Element | 只读 | 与当前事件处理程序相关的元素。 |
defaultPrevented | Boolean | 只读 | true 表示已调用 preventDefault() 方法(DOM3 新增)。 |
detail | Integer | 只读 | 与事件相关的细节信息。 |
eventPhase | Integer | 只读 | 调用事件处理程序的阶段;1:捕获;2:处于目标;3:冒泡。 |
preventDefault() | Function | 只读 | 取消事件的默认行为(如果 cancelable 为 true,就可以调用这个方法)。 |
stopImmediatePropagation() | Function | 只读 | 阻止事件被进一步捕获或者冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3 新增)。 |
stopPropagation() | Function | 只读 | 阻止事件被进一步捕获或者冒泡(如果 bubbles 为 true,就可以调用这个方法)。 |
target | Element | 只读 | 事件的目标。 |
trusted | Boolean | 只读 | true:事件是由浏览器生成的;false:事件是通过 JavaScript 创建的(DOM3 新增)。 |
type | String | 只读 | 被触发的事件类型。 |
view | AbstractView | 只读 | 与事件相关的抽象视图,相当于发生事件的 window 对象。 |
在事件处理程序内部,this 始终等于 currentTarget,而 target 等于事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给目标元素,那么这三个值相等:
如果事件处理程序指定到按钮的父节点上,那么它们是不同的:
如果需要通过一个函数来处理多个事件,那么可以使用 type 属性:
使用 preventDefault() 方法来阻止特定事件的默认行为:
注意:只有 cancelable 属性值为 true 的事件,才可以使用 preventDefault() 阻止特定事件的默认行为!
stopPropagation()
会立即阻止事件在 DOM 层次的传播。比如这里在按钮事件中调用 stopPropagation()
,来避免触发注册在 document.body
上的事件处理程序:
eventPhase 属性,可以确定事件当前正处于事件流的哪一个阶段:
注意: 只有在事件处理程序执行期间,event 对象才会存在;一旦事件处理程序执行结束,event 对象就会被销毁!
在使用 DOM0 级方法添加事件处理程序时,event 对象是作为 window 对象的一个属性存在:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { var event = window.event; console.log(event.type);//"click" };
如果是通过 HTML 属性指定的事件处理程序,也跟 DOM一样,可以通过 event 变量来访问 event 对象。
IE 的 event 对象也包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:
属性 | 类型 | 读/写 | 说明 |
---|---|---|---|
cancelBubble | Boolean | 读/写 | 默认值为 false,true 表示可以取消事件冒泡(同 DOM 的 stopPropagation() )。 |
returnValue | Boolean | 读/写 | 默认值为 true,false 表示取消事件默认行为(同 DOM 的 preventDefault() )。 |
srcElement | Element | 只读 | 事件的目标(同 DOM 中的 target)。 |
type | String | 只读 | 被触发的事件类型。 |
因为事件处理程序的作用域是根据它指定的方式来确定的,所以最好是使用 event.srcElement 来得到事件的目标比较靠谱:
将 returnValue 设置为 false,就能阻止默认行为:
与 DOM 不同的是,这里没有办法确定事件是否能被取消。
因为 IE 不支持事件捕获,所以只能取消事件冒泡:
我们把之前的 EventUtil 对象进行增强:
var EventUtil = { ... /** * 返回对 event 对象的引用 * @param event * @returns {*} */ getEvent: function (event) { return event ? event : window.event; }, /** * 返回事件的目标 * @param event * @returns {*|elem|Object} */ getTarget: function (event) { return event.target || event.srcElement; }, /** * 取消事件默认行为 * @param event */ preventDefault: function (event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, /** * 阻止事件流 * @param event */ stopPropagation: function (event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } }
这样使用:
取消事件默认行为:
阻止事件传播:
因为 IE 不支持事件捕获,所以 EventUtil 的 stopPropagation()
的方法只能阻止事件冒泡。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。