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开头先说说大家都知道的Material Design。
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Material Design:
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:
Material Theme
使用Material主题:
Material主题只能应用在Android L版本。
应用Material主题很简单,只需要修改res/values/styles.xml文件,使其继承android:Theme.Material。如下:
或者在AndroidManifest.xml中直接设置主题:
android:theme="@android:style/Theme.Material.Light"
在最新的5.0中,google似乎不推荐使用Material Design主题了,而是由AppCompat代替。
自定义状态条和导航条:
material还允许你轻松的自定义状态条和导航条的颜色。
可以使用如下属性(参考下方图片):
android:statusBarColor,Window.setStatusBarColor
兼容性:
由于Material Theme只可以在Android L Developer Preview中使用。
所以在低版本使用的话就需要为其另设一套主题:
在老版本使用一套主题 res/values/styles.xml,在新版本使用Material主题res/values-v21/styles.xml.
系统自带点击事件的控件一般都具有默认的波纹效果,直接使用即可:
怎么为view添加点击波纹效果呢,先了解下面的东西。
触摸反馈:
在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。
其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。
波纹效果(Ripple):
当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。
可以通过如下代码设置波纹的背景:
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界
使用效果如下:
B1是不设任何背景的按钮
B2设置了?android:attr/selectableItemBackground
B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
设置颜色
我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:
android:colorControlHighlight:设置波纹颜色
android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色
比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(上面已经有介绍):
为view添加波纹效果:
为Textview添加波纹效果:
这样就可以实现波纹效果啦!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。