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好问题。作为一个程序员,看到这个问题,我忍不住想说点什么。就像我以前看到的一个问题:为什么会有程序错误?程序员不能一次完成吗?
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1.公司的商业大亨们希望通过调查或自己的想法来开发一个程序;或者他们希望在收到其他公司(即客户)的想法后开发一个程序。
2.公司产品负责人通过与方案提出人的沟通,确定具体细节,做什么样的方案,并形成文件,即所谓的需求调研。
3.产品需求确定后,开发负责人将整理好的需求文件发给开发人员,开发人员参照这些文件进行开发。
4.测试boss,程序开发完成后,不会直接提供给客户或拿出来使用。相反,它需要经过公司测试才能完成程序测试,这样才能确保在对外提供之前没有问题。
总之,一个程序从最初的想法到最终的开发有一系列的步骤。从产品转移到开发,可能会发生巨大的变化。最终,客户想要的是一种,什么样的开发,或者客户在开发过程中有了新的想法,也就是所谓的需求变化,导致程序总是不能按照既定的路线开发。
当然,上线后会有一些问题。有一个经典的例子:为什么有人在使用压力锅时会爆炸?很明显,厂家已经按照说明书做了很多次检测,但你没想到的是,客户不必按照说明书操作,所以
从职业道德的角度,你可以把这些漏洞告诉你的交接人或老板。有句俗话说你们可以在一起分手。也许很多人会觉得他们已经离开了。你为什么还要做更多的事?离开与你无关。在工作场所混其实和做人是一样的。当人们背诵单词时,不应该总是挡住自己的路,留下好印象。这对别人和自己都是一件非常愉快的事情。虽然世界看起来很大,但也有很多巧合的事情,可以看作是为自己积德的事情。
从代码的角度,我意识到有问题,及时修正也是程序员的基本素质。大多数老程序员都有这种感觉。当我把以前写的代码拿出来再研究一遍时,我发现会有新的知识点。当我每隔一段时间看一次代码时,我几乎每次都有某种感觉。事实上,这是糟糕的编程水平,这是一种需要停止和改进的性能。如果您在代码中发现了一个漏洞,并证明您的理解达到了一个新的水平,这是一件非常好的事情。如果你告诉交接人这个漏洞,它也是你代码的完美归宿。
作为一个写了十多年代码的老程序员,他总结了以下四种解决方案:1。在模块设计之初,就要明确整个过程,在数据结构的设计上要留有足够的时间。2在编写代码之前,我们应该把大脑中可能存在的漏洞过滤掉,以避免低级错误。
3.必须在编写的代码模块中加入单元测试来测试代码的稳定性
4。最好找一个可比较级别的代码来帮你复习,看看有没有明显的漏洞
基于以上四点,写没有漏洞的代码是不现实的事情,所以代码漏洞的主要影响因素是:一是基本技能,二是框架思想。设计的模块容易暴露漏洞。因此,经验丰富的老程序员的代码质量会更高。熟能生巧。关键是多看多练。
我希望我能帮助你。
在软件外包公司干了一年,离职的时候发现自己的代码有漏洞,怎么办?代码中出现错误是正常的。我们可以大限度地避免错误,正如偏差必然存在,可以无限接近正确性一样,但是错误可以通过良好的工作方法、编码规范和工作习惯来避免和消除。无论是整个项目的开发还是部分代码的扩展,程序员开始的编码工作都必须从实际需求出发:
首先要弄清需求的来龙去脉,然后确认对需求的清晰理解。确认需求是否被理解的最佳实践是编写需求描述、概要设计,然后与干系人/负责人确认,而不是口头说他们理解,甚至不理解重复确认。
第二步是验证概要设计中的技术要点,细化设计,在细化设计过程中设计项目名称、类名、代码调用框架、方法名称、成员变量和关键变量名称,然后与利益相关者和负责人确认。
第三步,良好的编码习惯、编码规范非常重要,也直接体现了程序员的基本素质,思路清晰,良好的编程习惯是高质量代码的重要保证。
最后一步是代码测试。程序员交付的代码必须保证单元测试能够通过闭环测试,然后开发人员进行交叉测试。然后交给QA测试部进行测试,因为存在一些“光下黑”的问题,程序员很难发现;对于大的代码调整,还需要进行回归测试,测试所有的功能和各种环境,回归测试的工作量通常很大。
优秀的软件产品是在项目实战中设计、开发和使用的。它们不断改进、测试、交付和迭代使用。它们不可能一蹴而就。工作方法、代码规范、编码习惯和测试控制是保证代码质量的关键。编写需求、设计和测试文档不是教条主义,更不是浪费时间,与智力无关。然而,许多程序员并没有对它给予足够的重视,他们从内心到行动都在抵制它。然后让现实一次又一次地打耳光,慢慢地成长,我们应该开始重视它,深刻认识到“只做一次正确的事”是最省时的。然后,我们可以用自己的血泪史或规章制度来教导和约束新程序员。
程序员为什么要一直改bug,不能一次性写好吗?程序出现bug是必然出现的情况,还是程序员水平有限?谢谢。Bug在英语中有“defect”的意思,后来程序员用它来描述超出计划运行程序的结果。比如FPS游戏,你打了敌人,它应该倒下,但如果它死掉了,它就属于虫子。一般来说,bug是你在玩游戏时遇到的结果不正常的情况。至于“蓝洞”,则与黑洞无关。这是一家韩国游戏公司的名字,该公司是《绝地生存》的出版商。因为吃鸡肉很热,所以很多人都在谈论,仅此而已。
游戏里什么是bug?什么是“蓝洞”?英文单词的原意是bug、defect、damage、poverty、bug、bug等。现在人们将在计算机系统或程序中,一些隐藏的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。由于社会的发展,bug还有一个扩展的含义。它被用来描述超乎想象的事物。我希望你能接受它