十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
.NET WebSocket核心原理是怎样的,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
创新互联建站-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比和顺网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式和顺网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖和顺地区。费用合理售后完善,十载实体公司更值得信赖。
我们先深入研究基本概念,以了解WebSockets幕后情况。
为支持在在客户端/服务端双向通信,引入了WebSockets.
HTTP 1.0:我们每次向服务器发送请求时都需要重新创建连接(关闭之前的连接)。
HTTP 1.1:新增keep-alive语法引入了持久连接机制, 至此连接可以被重用---这能减小通信延迟(因为服务器能感知客户端,并且不需要为每个请求重开握手过程)
WebSockets 依附于HTTP1.1协议的持久连接机制,因此如果你是第一次发起WebSockets连接,这实际是一个HTTP1.1请求,协商成功后开始全双工通信。
下图描述了初始化(握手),数据传输,关闭WebSockets的过程。
协议有两部分:握手和数据传输
WebSocket与HTTP协议有良好兼容性。"握手"阶段采用Http协议,默认也是80/443端口,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
简而言之,WebSocket连接基于单个端口上的HTTP(以TCP传输):
1.服务器在指定的端口(如80/443)上监听传入的TCP套接字连接
2.客户端使用HTTP GET请求启动握手 (这就是“WebSockets”中的“Web”由来)。
在请求头中,客户端将要求服务器将连接Upgrade到WebSocket。
3.服务器发送握手响应,通知客户端它将把协议从HTTP更改为WebSocket。
4.客户端/服务器协商连接细节。如果条款不匹配,任何一方都可以退出。
GET /ws-endpoint HTTP/1.1 Host: example.com:80 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: L4kHN+1Bx7zKbxsDbqgzHw== Sec-WebSocket-Version: 13
请注意:客户端发送Connection:Upgrade和Upgrade:websocket请求头 服务端握手响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: CTPN8jCb3BUjBjBtdjwSQCytuBo=
注意:服务端返回HTTP/1.1 101 Switching Protocols状态码,其他非101的状态码都指示握手失败。
任意一方可以在任意时间发送消息,因为这是全双工通信协议。
消息由一个或多个帧组成,一个帧可以是二进制、文本、控制帧(0x8 Close,0x9 Ping,0xA Pong)
dotnet new webapi -n WebSocketsTutorial dotnet add WebSocketsTutorial/ package Microsoft.AspNet.SignalR
为简化本次内容,我不会谈论SignalR(集线器和其他东西)。
本次将完全基于WebSocket通信。
app.UseWebSockets();
新增WebSocketsController.cs,添加如下代码:
using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Microsoft.Extensions.Logging; namespace WebSocketsTutorial.Controllers { [ApiController] [Route("[controller]")] public class WebSocketsController : ControllerBase { private readonly ILogger_logger; public WebSocketsController(ILogger logger) { _logger = logger; } [HttpGet("/ws")] public async Task Get() { if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest) { using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection established"); await Echo(webSocket); } else { HttpContext.Response.StatusCode = 400; } } private async Task Echo(WebSocket webSocket) { var buffer = new byte[1024 * 4]; var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment (buffer), CancellationToken.None); _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client"); while (!result.CloseStatus.HasValue) { var serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes($"Server: Hello. You said: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}"); await webSocket.SendAsync(new ArraySegment (serverMsg, 0, serverMsg.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None); _logger.Log(LogLevel.Information, "Message sent to Client"); result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment (buffer), CancellationToken.None); _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client"); } await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None); _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection closed"); } } }
在握手之后,服务端不需要等待客户端发起消息,就可以推送消息到客户端。
启动ASP.NET Core 服务端,程序在/ws路由地址监听WebSockets连接, 回发客户端发送过来的消息。
在浏览器Console编写js代码发起客户端websockets请求:
let webSocket = new WebSocket('wss://localhost:5001/ws');
在该请求的network- Messages tab页面可观察双向通信:
除此之外,服务器/客户端维护了pingpong机制,以确认客户端是否还存活。
如果您真的想看看这些数据包,使用WireShark之类的工具了解一下。
整个过程在Chrome-Network上只会有一个记录,所以你如果要看"握手过程", 也请在刚在的tab页面查看??。
看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注创新互联行业资讯频道,感谢您对创新互联的支持。