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【面试题】聊聊js异步解决方案-创新互联

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继续聊聊 js 的异步解决方案有哪些,以及各个方案的优缺点是什么......

回调函数(callback)

回调函数 简单理解就是一个函数被作为参数传递给另一个函数。回调是早期最常用的一种异步解决方案。

回调并不一定就是异步,并没有直接关系。

举个简单的例子:

function f1(cb) {
  setTimeout(() =>{
    cb && cb();
  }, 2000);
}

f1(() =>{
  console.log("1");
});
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如上,我们使用 setTimeout在函数 f1中模拟了一个耗时 2s的任务,耗时任务结束后会抛出一个回调,那么我们在调用时就可以做到在函数 f1的耗时任务结束后执行回调函数了。

采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。

回调优缺点

优点:简单、容易理解

缺点:代码不优雅,可读性差,不易维护,高度耦合,层层嵌套造成回调地狱

事件监听(发布订阅模式)

发布订阅模式 定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将会得到通知。

其实我们都用过发布订阅模式,比如我们在 DOM节点上绑定一个事件函数:

document.body.addEventListener('click', function () {
  console.log('点击');
})
复制代码

但这只是对发布订阅模式最简单的使用,在很多场景下我们经常会使用一些自定义事件来满足我们的需求。

发布订阅模式有很多种实现方式,下面我们用 class来简单实现下:

class Emitter {
  constructor() {
    // _listener数组,key为自定义事件名,value为执行回调数组-因为可能有多个
    this._listener = []
  }

  // 订阅 监听事件
  on(type, fn) {
    // 判断_listener数组中是否存在该事件命
    // 存在将回调push到事件名对应的value数组中,不存在直接新增
    this._listener[type] 
      ? this._listener[type].push(fn) 
    	: (this._listener[type] = [fn])
  }

  // 发布 触发事件
  trigger(type, ...rest) {
    // 判断该触发事件是否存在
    if (!this._listener[type]) return
    // 遍历执行该事件回调数组并传递参数
    this._listener[type].forEach(callback =>callback(...rest))
  }
}
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如上所示,我们创建了一个 Emitter类,并且添加了两个原型方法 on和 trigger,使用如下:

// 创建一个emitter实例
const emitter = new Emitter()

emitter.on("done", function(arg1, arg2) {
  console.log(arg1, arg2)
})

emitter.on("done", function(arg1, arg2) {
  console.log(arg2, arg1)
})

function fn1() {
  console.log('我是主程序')
  setTimeout(() =>{
    emitter.trigger("done", "异步参数一", "异步参数二")
  }, 1000)
}

fn1()
复制代码

我们先创建一个 emitter实例,接着注册事件,再触发事件,也解决了异步问题。

事件监听优缺点

优点:比较符合模块化思想,我们自写监听器时可以做很多优化从而更好地监控程序运行。

缺点:整个程序变成了事件驱动,流程上或多或少都会有点影响,每次使用还得注册事件监听再进行触发挺麻烦的,代码也不太优雅。

Promise

ES2015(ES6)标准化和引入了 Promise对象,它是异步编程的一种解决方案。

简单来说就是用同步的方式写异步的代码,可用来解决回调地狱问题。

Promise对象状态一旦改变,就不会再变,只有两种变化可能:

  1. 从 Pending变为 Resolved
  2. 从 Pending变为 Rejected

我们用 setTimeout模拟异步操作:

function analogAsync(n) {
  return new Promise((resolve) =>{
    setTimeout(() =>resolve(n + 500), n);
  });
}

function fn1(n) {
  console.log(`step1 with ${n}`);
  return analogAsync(n);
}

function fn2(n) {
  console.log(`step2 with ${n}`);
  return analogAsync(n);
}

function fn3(n) {
  console.log(`step3 with ${n}`);
  return analogAsync(n);
}
复制代码

用 Promise来实现:

function fn() {
  let time1 = 0;
  fn1(time1)
    .then((time2) =>fn2(time2))
    .then((time3) =>fn3(time3))
    .then((res) =>{
      console.log(`result is ${res}`);
    });
}

fn();
复制代码
Promise 优缺点

优点:Promise用同步的方式写异步的代码,避免了层层嵌套的回调函数,可读性更好。链式操作,可以在 then中继续写 Promise对象并返回,然后继续调用 then来进行回调操作。

缺点:Promise对象一旦新建就会立即执行,无法中途取消。若不设置回调函数,Promise内部会抛出错误,不会流到外部。

Generator

Generator其实是一个函数,只不过是一个特殊的函数。普通函数,你执行了这个函数,函数内部不会停,直到这个函数结束。Generator这个函数特殊之处就是中间可以停。

示例:

function *generatorFn() {
  console.log("a");
  yield '1';
  console.log("b");
  yield '2'; 
  console.log("c");
  return '3';
}

let it = generatorFn();
it.next();
it.next();
it.next();
it.next();
复制代码

上面这个示例就是一个 Generator函数,它有如下特点:

  • 不同于普通函数,Generator函数在 function后面,函数名之前有个 *
  • 函数内部有 yield字段
  • 调用后其函数返回值使用了 next方法
Generator 优缺点

优点:优雅的流程控制方式,可以让函数可中断执行

缺点:Generator函数的执行必须靠执行器,只针对异步处理来说,还是不太方便

async/await

ES2017 标准引入了 async函数,使得异步操作变得更加方便。async是异步的意思,而 await是 async wait的简写,即异步等待,async/await的出现,被很多人认为是 js 异步操作的最终且最优雅的解决方案。

async 在做什么

async函数返回的是一个 Promise对象,如果在 async函数中直接 return一个直接量,async会把这个直接量通过 Promise.resolve()封装成 Promise对象返回。

await 在等待什么

await等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定,啥都行)。

  • 如果 await后面不是 Promise对象,直接执行
  • 如果 await后面是 Promise对象会阻塞后面的代码,Promise对象 resolve,然后得到 resolve的值,作为 await表达式的运算结果
  • await只能在 async函数中使用

上述用 setTimeout模拟异步操作,我们用 async/await来实现:

async function fn() {
  let time1 = 0;
  let time2 = await fn1(time1);
  let time3 = await fn2(time2);
  let res = await fn3(time3);
  console.log(`result is ${res}`);
}

fn();
复制代码

输出结果和上面用 Promise实现是一样的,但这个 async/await代码结构看起来清晰得多,几乎跟同步写法一样,十分优雅。

async/await 优缺点

优点:内置执行器,更好的语义,更广的适用性

缺点:滥用 await可能会导致性能问题,因为 await会阻塞代码

总结

以上就是笔者对于 js 异步解决方案的概述,以及对它们的优缺点的分析,如有不足欢迎大家指出,如果大家觉得还不错的话,不要忘了点赞呦~

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