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本文为大家分享了C++实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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程序功能:
提供三种模式:初级、中级、高级
操作模式:wsad控制光标移动,空格键打开方块
提供扫雷地图的类
map.h
#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_LENGTH 32 //可以提供的地图最大长度 #define MAX_WIDTH 18 //可以提供的地图最大宽度 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _lng //右边界 void gotoxy(int, int); //移动光标的接口函数 struct Position{ int x; int y; }; struct Info{ int n; //用于标记雷、数字、空格的属性 bool flag; //用于标记是否要打开方块 }; class Map{ private: int _lng, _wid; //长和宽 int _mines, _blanks; //雷数、未开启空格数目 Position _pos = {1, 1}; //光标位置 Info data[MAX_WIDTH][MAX_LENGTH]; //包含地图信息的矩阵 public: void AcceptCond(); //选择模式 void InitMap(); //初始化地图 void SetMine(); //布置地雷 void SetNumber(); //计算数字 void SetPosition(); //移动光标至指示区域 void ResetPosition(); //重置初始坐标 void ShowMap(); //显示地图 void ShowAll(); //显示全部地图,游戏失败时候调用 void OpenBlock(); //打开方块,即将 flag 值设置为 true,在 ShowMap() 中将打开方块 void FirstStep(); //预先处理游戏,防止第一步就触雷导致失败,这是无意义的 bool PlayGame(); //提供的游戏操作接口 bool Move(char); //移动光标,同时改变 _pos 的值用于指代目前要访问(打开)的方块 bool IfLose(); //游戏失败,则返回真 bool IfWin(); //游戏成功,则返回真 }; #endif
实现思路:
1.接收游戏模式参数,确定地图规模
2.初始化地图,值全部设置为 0,flag 全部设置为 false,表示未曾打开
3.根据用户操作,确定要打开的第一个空格的,然后再开始布雷,避免开局触雷结束,这样没什么意义。
4.布雷采用生成随机数的方法
5.根据地雷分布计算其他空格所对应的数字
6.通过PlayGame() 接口进行游戏操作
Map类的实现
#include#include #include //提供时间函数 #include //提供getch() #include #include #include "map.h" #define GOTO(pos) gotoxy(2 * (pos.x) - 1, (pos.y) - 1) //定义用于移动光标的 宏 //由于一个方块占 2 个格子,所以 pos.x 每加 1,则光标要移动 2 格 using std::cout; using std::cin; using std::endl; void gotoxy(int x, int y) { //移动光标的接口 COORD pos = { short(x), short(y) }; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void Map::AcceptCond() { //接收游戏模式参数 cout << "Choose Mode" << endl; cout << "1 : Beginner" << endl; cout << "2 : Intermediate" << endl; cout << "3 : Expert" << endl << "Mode: "; char mode; cin >> mode; while (('1' != mode) && ('2' != mode) && ('3' != mode)) { //仅仅接受 1, 2, 3,其他字符跳过 cout << "Wrong Mode, Enter number again\n Mode: "; cin >> mode; } switch (mode) { case '1' : _lng = 8; _wid = 8; _mines = 10; break; case '2' : _lng = 16; _wid = 16; _mines = 40; break; default: _lng = 30; _wid = 16; _mines = 99; } _blanks = _lng * _wid - _mines; //计算空格数,用于判断是否赢,_blanks = 0 时判定赢 } void Map::InitMap() { //初始化地图,显示的地图下标从 1 - wid, 1 - _lng, 边界外面还有空格,用于计算空格对应数字的,边界相当于0 for (int i = 0; i < _wid + 2; i++) { for (int j = 0; j < _lng + 2; j++) { data[i][j].n = 0; data[i][j].flag = false; } } } void Map::SetMine() { int i, j; int m = _mines; srand(time(NULL)); while (m) { i = rand() % _wid + 1; j = rand() % _lng + 1; if ((-1 != data[i][j].n) && (j != _pos.x && i != _pos.y)) { //后面的条件用于避免用户第一个打开的空格处布置地雷 data[i][j].n = -1; m--; } } } void Map::SetNumber() { for (int i = 1; i <= _wid; i++) { for (int j = 1; j <= _lng; j++) { //依次检查周围的 8 个空格的雷数 if (-1 == data[i][j].n) continue; if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][j].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++; } } } void Map::SetPosition() { GOTO(_pos); } void Map::ResetPosition() { _pos.x = _pos.y = 1; } void Map::ShowMap() { system("cls"); //清屏 system("color 03"); //调整控制台显示颜色 SetConsoleOutputCP(437); //使方块能够正常显示 for (int i = 1; i <= _wid; i++) { cout << '|'; //左边界 for (int j = 1; j <= _lng; j++) { if (data[i][j].flag) { switch (data[i][j].n) { case 0 : cout << " "; break; //由于方块占两个格子,因此其他的输出,如空格、数字等也要占2个格子,对齐 default: cout << data[i][j].n << ' '; } } else printf("%c", 219); } cout << '|' << endl; //右边界 } gotoxy(0, _wid+2); //在地图下方输出坐标信息和空格数 printf("Position : (%d, %d)\n Blanks : %d", _pos.x, _pos.y, _blanks); GOTO(_pos); //归位到原先地图坐标对应的位置 } void Map::ShowAll() { //类似上面的ShowMap(),但在游戏失败时调用 system("cls"); system("color 03"); SetConsoleOutputCP(437); for (int i = 1; i <= _wid; i++) { cout << '|'; for (int j = 1; j <= _lng; j++) { switch (data[i][j].n) { case 0 : printf("%c", 219); break; case -1: if (i == _pos.y && j == _pos.x) cout << "X "; else cout << "* "; break; default: cout << data[i][j].n << ' '; } } cout << '|' << endl; } } #define SOLVE_IT(t) {stack[++top] = (t); data[(t).y][(t).x].flag = true; _blanks--;} #define FALSE_FLAG(t) !data[(t).y][(t).x].flag void Map::OpenBlock() { //用栈来将连着的空格区域遍历一遍,并将其 flag 值置为 true if (data[_pos.y][_pos.x].flag) return; //如果已经打开过就不需要再次打开,否则 _blanks--; 会多次执行,无法判断赢 Position stack[_lng * _wid << 1]; Position t; int top = 0; stack[top] = _pos; data[_pos.y][_pos.x].flag = true; _blanks--; while (top != -1) { t = stack[top--]; if (0 == data[t.y][t.x].n) { //如果该位置为 0 ,那么它周围的格子都要打开 t.y--; //判断上方三个格子 if (t.y >= UP_EDGE) { //如果上方三个格子 y 不越界 if (FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x--; if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x += 2; if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x--; } t.y++; t.x--;//判断左右两个格子, 此时 t.y 复原 if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x += 2; if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.y++; //下方三个格子, 此时 t.x 是最右边的格子 if (t.y <= DOWN_EDGE) { //如果下方三个格子 y 不越界, 与上面判断基本相同 if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x--; if (FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) t.x--; if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t) } } } } void Map::FirstStep() { //函数结束后将改变 _pos,就是我们用的预先处理函数,防止第一步就触雷的 char op; do { op = getch(); while ((op != 'a') && (op != 's') && (op != 'd') && (op != 'w') && (op !=' ')) op = getch(); } while (Move(op)); } bool Map::Move(char op) { switch (op) { //通过不同的操作,改变坐标,然后再通过 GOTO宏 移动到该位置上 case ' ': return false; case 'w': if (UP_EDGE != _pos.y) _pos.y--; break; case 'a': if (LEFT_EDGE != _pos.x) _pos.x--; break; case 's': if (DOWN_EDGE != _pos.y) _pos.y++; break; default: if (RIGHT_EDGE != _pos.x) _pos.x++; } gotoxy(0, _wid + 2); printf("Position : (%d, %d)\n Blanks : %d", _pos.x, _pos.y, _blanks); GOTO(_pos); return true; } bool Map::IfLose() { return -1 == data[_pos.y][_pos.x].n; } bool Map::IfWin() { return 0 == _blanks; } bool Map::PlayGame() { char op; float start, end; while (!IfWin()) { do { op = getch(); while ((op != 'a') && (op != 's') && (op != 'd') && (op != 'w') && (op !=' ')) op = getch(); } while (Move(op)); if (IfLose()) { //触雷 ShowAll(); gotoxy (0, _wid + 3); return false; } else { OpenBlock(); //打开方块,实质上时将 flag 的值置为 true,接着 ShowMap()将可以显示该方块信息 ShowMap(); GOTO(_pos); } } gotoxy(0, _wid + 3); return true; }
主程序
mineweeper.cpp
#include#include #include #include #include "map.h" using namespace std; int main() { Map game; float start, end; char ch; while (1) { game.AcceptCond(); //选择模式 game.InitMap(); //初始化 game.ShowMap(); //显示地图。 注:此时地图未生成完毕 game.FirstStep(); //预处理,防止第一步就触雷结束 game.SetMine(); //设置地雷 game.SetNumber(); //根据地雷分布计算数字 game.OpenBlock(); //打开开局预先想要打开的第一个空 start = clock(); game.ShowMap(); if (game.PlayGame()) { //根据PlayGame()接口的返回值判定输赢 cout << endl << "~ Congratulation ~\n ~ You Win ~" << endl; } else { cout << endl << "BOOM!!! ~ Game Over ~\n" << endl; } end = clock(); printf("\nTime : %.2f\n", (end - start) / CLK_TCK); //输出游戏所用时间 cout << endl << "Please enter 'q' to quit, or any other keys to continue" << endl; game.SetPosition(); //用于触雷失败时,将光标返回到触雷的位置,提示哪一步失败,同时触碰的雷也将显示为 ‘X' ch = getch(); if ('q' == ch) { // q 用于退出游戏 system("cls"); cout << "~ Bye ~" << endl; break; } else { game.ResetPosition(); system("cls"); } } system("pause"); return 0; }
游戏截图
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