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本篇内容介绍了“如何用html5画一个时钟”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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1.实现效果
2.关于canvas
HTML的canvas的相关内容可以看菜鸟教程的这篇文章。我主要是通过这篇文章来学习canvas的基础知识的。这个小项目也是参考了文章中附带的参考代码。
3.代码分析
3.1 HTML部分
用canvas标签创建一个500*500的画布
你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
3.2 创建context对象
var canvas = document.getElementById('clock');
var ctx = canvas.getContext("2d");
3.3 画圆
为了方便后面的操作,这里就先把原点通过translate方法移动到了画布的中心(250, 250)。
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.translate(250, 250); //一定坐标原点到原来的中心
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 240, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆周
ctx.stroke();
ctx.closePath();
3.4 画刻度
个人感觉这部分是整个项目中最复杂的部分,但其实也复杂不到哪里去。
在这部分中,我们不需要考虑斜线的相关坐标。这里所有刻度的延长线都经过原点(250,250),所以我每画一条刻度,都会把都会把x轴旋转到和相应刻度重合。这样一来,在画每一条刻度线时,刻度线的y坐标都是0。由于每次都要旋转一次坐标轴,所以每次操纵前都通过方法save()保存当前状态,操作完再通过restore()恢复状态信息。
for (let i = 0; i < 60; i++) {//绘制刻度。
ctx.save();
ctx.rotate(-Math.PI / 2 + i * Math.PI / 30); //旋转坐标轴。坐标轴x的正方形从 向上开始算起
ctx.beginPath();
var startX = i % 5 ? 210 : 200;
ctx.moveTo(startX, 0);
ctx.lineTo(230, 0);
ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
3.5 画指针
其实来到这里,要用到的canvas知识基本就和前面重复了。画指针的基本思路就是通过系统的当前时间计算出每根针的角度。再把坐标轴旋转到相应的角度,最后画一个直线即可。这里为了好看点,通过设置ctx.lineCap = "round"使指针末端呈现圆角。
“如何用html5画一个时钟”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!