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1、函数模板
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模板就是为了代码的复用,可以把数据类型设计为参数,由我们自定义类型进行传送;
#includeusing namespace std; template //模板的声明,老的版本是class替换typename; Type Max(Type a, Type b){ return a > b ? a : b; } int main(void){ cout< int, //不会隐式转换的。 return 0; }
模板不支持隐式转换,类型必须明确给出(强制类型转换);
函数模板效率并不高,只是将函数模板-------->模板函数;
上述出错的解决方案:cout< 或cout< 这样就可以对应传过去的数据类型;每个参数的类型一一对应,在自己根据情况写出返回值类型。 2、类模板 C++中的类一般都是模板类; 模板类要注意的是: (1)、在类上面写上模板,友元函数类的声明,最上面也要写上模板; (2)、在类内声明,在类外实现时要加上模板,并且还得在作用域限定符前面加上数据类型 模板的0初始化: 以上这些可以说明语法是成立的; Type t = Type(); 这个就是模板的初始化,根据不同类型初始化为0; template
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