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当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
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作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态 //还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &statein) { state = statein; } sysstate& getstate(){ return state} private: sysstate state; }; //运行系统 class system { public: void recovery(Memento* pMem) { if (pMem) { state = pMem->getstate(); } } Memento* backup() { return new Memento(state); } private: sysstate state; }; //还原控制器 class recoveryControl { public: ~recoveryControl() { map::iterator iter; for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++) { delete iter.second; } } long addRecoveryPoint(Memento* pMem) { long t = clock(); m_mementos.instert(pair (t, pMem)); return t; } Memento* GetRecoveryPoint(long time) { map ::iterator iter; iter = m_mementos.find(time); if(iter != m_mementos.end()) return iter->second; return NULL; } void DelRecoveryPoint(long time) { Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time); m_mementos.erase(time); delete pMem; } private: map m_mementos; }; int main() { system Sys; recoveryControl controler; //备份系统并存入备份管理器中 long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); //将系统恢复到time1状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1)); //将系统恢复到time2状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2)); }
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。