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JavaScript面向对象程序设计的方法

这篇文章主要讲解了JavaScript面向对象程序设计的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

创新互联是一家从事企业网站建设、成都网站制作、成都网站建设、外贸营销网站建设、行业门户网站建设、网页设计制作的专业网站制作公司,拥有经验丰富的网站建设工程师和网页设计人员,具备各种规模与类型网站建设的实力,在网站建设领域树立了自己独特的设计风格。自公司成立以来曾独立设计制作的站点上千。

类的创建于实例对象

工厂模型创建对象

function CreatePerson ( name,sex,age ) {
 
 var obj = new Object();
 
 obj.name = name;
 obj.sex = sex;
 obj.age = age;
 
 obj.sayName = function () {
  
  console.log( this.name );
  
 }
 
 return obj;
 
}

var p1 = CreatePerson('zf','女',22);

p1.sayName(); //zf

console.log( p1.name ); //zf

构造函数式

//函数的第一个字母大写(类的模板)
function Person ( name,age,sex ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.sex =sex;
 
 this.sayName = function () {
  
  alert(this.name);
  
 }
 
}

//构造一个对象, 使用new关键字, 传递参数, 执行模板代码, 返回对象。

var p1 = new Person('zf',20,'女'); //类的概念:根据模板创建出不同的实例对象
 
console.log( p1.name );

p1.sayName();

创建类的实例:

  • 当作构造函数去使用

    var p1 = new Person('a1',20);

  • 作为普通函数去调用

    Person('a2',20); //在全局环境中定义属性并赋值, 直接定义在window上。

  • 在另个一对象的作用域中调用

    var o = new Object();
     Person.call(o,'a3',23);

Object每个实例都会具有的属性和方法:

Constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。(构造函数)
hasOwnProperty(propertyName):用于检测给定的属性在当前对象实例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于检查传入的对象是否是另外一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
toLocaleString():返回对象的字符串表示。该字符串与执行环境的地区对应.
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔表示。

判断一个对象是不是另一个对象的实例,通常使用的是 instanceof. 比较少使用constructor。

原型

创建每一个函数的时候,都有一个prototype属性. 这个是属性,是一个指针。而这个对象总是指向一个对象。
这个对象 的用途就是将特定的属性和方法包含在内,是一个实例对象, 起到了一个所有实例所共享的作用。
屏蔽了,构造函数的缺点,new 一个对象,就把构造函数内的方法实例化一次。

function Person () {
    
}

var obj = Person.prototype;

console.log( obj ); //Person.prototype 就是一个对象
//Person.prototype 内部存在指针,指针指向一个对象。 这个对象称之为:原型对象。原型对象,被所有的实例对象所共享。

console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj这个对象的构造器就是 Person

原型图例:

JavaScript面向对象程序设计的方法

console.log(Person.prototype) 的结果:

JavaScript面向对象程序设计的方法

常用方法

Object.getPrototypeOf()

根据实例对象获得原型对象

每次代码读取一个对象的属性的时候:首先会进行一次搜索,搜索实例对象里,看看是否存在,如果没有,再去实例所对的原型中寻找属性.如果有则返回,如果两次都没有则返回undefined

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}

var p1 = new Person();

console.log( p1.name ); //z1

console.log( Object.getPrototypeOf(p1) ); 
console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true

hasOwnProperty()

判断是否是 实例对象自己的属性

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}


// 判断一个对象属性 是属于 原型属性 还是属性 实例属性

var p3 = new Person(); 
console.log( p3.name ); //zf 是原型上的

//hasOwnProperty() 是否是 实例对象自己的属性 
console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false 

in 操作符

无论是 原型的属性, 还是实例对象的属性, 都区分不开。 如果存在,返回true

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}


//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. 

var p1 = new Person();
console.log('name' in p1); //true //表示,name的属性到底在不在p1的属性中 true
var p2 = new Person();

p1.name = 'zzz';

console.log('name' in p1); //true

判断一个属性是否在原型中

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}


//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. 

var p1 = new Person();
p1.name = '123';

//在原型对象中,是否存在这个值
//@obj 当前对象
//@判断的属性
function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) {
 
 return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj);
 
}

console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') ); //false

Object.keys()

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}

//ECMA5新特性 Object.keys(); 
//拿到当前对象中的所有keys, 返回一个数组

var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;

var attr = Object.keys(p1);
console.log( attr ); //["name", "age"]

var attr2 = Object.keys(p1.__proto__); 

console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"]

var attr3 = Object.keys(Person.prototype); 

console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]

Object.getOwnPropertyNames()

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型对象方法' );
 
}

var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;

//ECMA5 
//constructor属性,是无法被枚举的. 正常的for-in循环是无法枚举. [eable = false];

//Object.getOwnPropertyNames(); //枚举对象所有的属性:不管该内部属性能够被枚举.

var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"]

console.log( attr3 );

isPrototypeOf()

判断原型的方法

原型对象.isPrototypeOf(new instance);

实现each方法

原型的另外一个作用就是扩展对象中的属性和方法

//遍历多维数组
var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]];

Array.prototype.each = function ( cb ) {

 try {

  //计数器
  this.i || (this.i = 0);

  //核心代码
  if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) {

   while ( this.i < this.length ) { //计数器 大于 数组长度跳出

    //获得每一项值 
    var e = this[this.i];

    //判断是否是 数组
    if ( e && e.constructor === Array ) {

     //递归
     e.each(cb);

    } else {

     cb.call(null,e);

    }

    this.i++; 

   }

   //使用完之后,释放变量
   this.i = null;

  }

 } catch (e) {
  //do someting
  
 }

 return this;

};

arr.each(function( val ){

 console.log(val);

});

简单原型

直接通过对象字面量来重写整个原型对象(这种方法会改变原型对象的构造器[改变为Object])

//简单原型
   
function Person () {
 
}

Person.prototype = {
 
 constructor: Person, //原型的构造器改变
 
 name: 'zz',
 age: 20,
 
 say: function () {
  console.log( this.age );
 }
 
}

var p1 = new Person();

console.log( p1.name );
p1.say();

存在的问题,constructor属性是无法被枚举的。加在原型对象上,可以被枚举,被枚举。不符合要求。

ECMA5中的Object.defineProperty()方法可以为原型对象重新加入构造器。constructor问题可以被避免。

//3个参数, 参数1:重新设置构造的对象 (给什么对象设置)  参数2:设置什么属性  参数3:options配置项 (要怎么去设置)
Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{
 enumerable: false, //是否是 能够 被枚举
 value: Person //值 构造器的 引用
});

原型的动态特性

注意原型和创建实例的前后顺序

function Person () {
      
}

var p1 = new Person(); // {}
 
Person.prototype = {
 constructor: Person,
 name: 'zf',
 age: 20,
 say: function () {
  console.log('原型');
 }
}

//先把原型对象写好,然后再实例化。

//p1.say(); //error 因为  原型对象里面没有任何属性和方法

var p2 = new Person();

p2.say();

//注意 简单原型使用的顺序(实例对象必须在原型对象之后创建)

原型对象的常用开发模式

组合构造函数式和原型模式

function Person( name,age,firends ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.firends = firends;
 
}

Person.prototype = {
 constructor: Person,
 sayName: function () {
  console.log( this.name );
 }
}

var p1 = new Person('zz',20,['zf']);
var p2 = new Person('zx',22,['z1']);

console.log( p1.firends ); //['zf']    
console.log( p2.firends ); //['z1']

动态原型模式

就是把信息都封装到函数中,这样体现了封装的概念。

//动态原型模式:(让你的代码 都封装到一起)
function Person( name,age,firends ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.firends = firends;
 
 //动态原型方法
 if ( typeof this.sayName !== 'function' ) {
  
  Person.prototype.sayName = function () {
   console.log(this.name);
  }
  
 }
 
}

稳妥构造函数式

稳妥模式就是没有公共属性,而且其他方法也不引用this对象,稳妥模式最适合在安全的环境中使用。如果程序对于安全性要求很高,那么非常适合这种模式。
也不能使用new关键字。

//稳妥构造函数式 durable object (稳妥对象)
//1,没有公共的属性
//2,不能使用this对象

function Person ( name,age ) {
 
 //创建一个要返回的对象。 利用工厂模式思维。
 var obj = new Object();
 
 //可以定义一下是有的变量和函数 private
 
 var name = name || 'zf';
 
//      var sex = '女';
//      var sayName = function () {
//      }

  
 //添加一个对外的方法
 obj.sayName = function () {
  console.log(name);
 }
 
 return obj;
 
}

var p1 = Person('xixi',20);

p1.sayName(); 

深入原型继承的概念

如果让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样呢?显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。

原型链: 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法。

构造函数 原型对象 实例对象

  • 构造函数.prototype = 原型对象

  • 原型对象.constructor = 构造函数

  • 实例对象.__proto__ = 原型对象

  • 原型对象.isPrototypeOf(实例对象)

  • 构造函数 实例对象 (类和实例)

isPrototypeOf(); //判断是否 一个对象的 原型

JavaScript面向对象程序设计的方法

//父类的构造函数 Sup
function Sup ( name ) {
 
 this.name = name;
 
}

//父类的原型对象
Sup.prototype = {
 constructor: Sup,
 sayName: function () {
  console.log(this.name);
 }
}

//子类的构造函数 Sub
function Sub ( age ) {
 
 this.age = age;
 
}

//如果子类的原型对象 等于 父类的 实例

//1, 显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针
//2, 相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。

//   实例对象.__proto__ = 原型对象
//    Sup的实例对象 和 Sup的原型对象 有一个关系

Sub.prototype = new Sup('zf');

//   console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {}
//   
//   console.log( Sub.prototype.__proto__ ); //Sup 的 原型对象


var sub1 = new Sub(20);

console.log( sub1.name ); //zf
sub1.sayName(); //zf

原型链继承映射图

JavaScript面向对象程序设计的方法


JavaScript面向对象程序设计的方法

继承的三种方式

原型继承

//原型继承的特点:
//即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。 (全方位的继承)
//父类
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;

//子类
function Boy ( sex ) {
 
 this.sex = sex;  
 
}

//原型继承
Boy.prototype = new Person('zz');

var b = new Boy();

console.log( b.name ); //zz
console.log( b.id ); //10

类继承

类继承 (只继承模板) 不继承原型对象 (借用构造函数的方式继承)

//父类
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;

//子类
function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //类继承
 Person.call(this,name,age);
 
 this.sex = sex;  
 
}

var b = new Boy('zf',20,'女');

console.log( b.name ); //zf
console.log( b.age ); //20
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //父类的原型对象并没有继承过来. 

混合继承

原型继承+类继承

 
 //父类  (关联父类和子类的关系)
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;
Person.prototype.sayName = function () {
 console.log( this.name );
}

//子类
function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //1 类继承
 Person.call(this,name,age); //继承父类的模板
 
 this.sex = sex;  
 
}    

//2 原型继承
//父类的实例 和 父类的 原型对象的关系.
Boy.prototype = new Person(); //继承父类的原型对象

var b = new Boy('z1',20,'女');

console.log( b.name );//z1
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //10

b.sayName(); //z1 

ExtJs底层继承方式

模拟ExtJs底层继承一部分代码

//ExtJs 继承
//2件事: 继承了1次父类的模板,继承了一次父类的原型对象


function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype = {
 
 constructor: Person,
 
 sayHello: function () {

  console.log('hello world!');

 }
 
}

function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //call 绑定父类的模板函数 实现 借用构造函数继承 只复制了父类的模板
 
//    Person.call(this,name,age);

  Boy.superClass.constructor.call(this,name,age);
 
 this.sex = sex;  
 
}

//原型继承的方式: 即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。
//   Boy.prototype = new Person();
//只继承 父类的原型对象
 extend(Boy,Person); // 目的 只继承 父类的原型对象 , 需要那两个类产生关联关系.

//给子类加了一个原型对象的方法。
Boy.prototype.sayHello = function () {
 
 console.log('hi,js');
 
}

var b = new Boy('zf',20,'男');

console.log( b.name );
console.log( b.sex );
b.sayHello(); 

Boy.superClass.sayHello.call(b);

//extend方法

//sub子类, sup 父类
function extend ( sub,sup ) {
 
 //目的, 实现只继承 父类的原型对象。 从原型对象入手
 
 //1,创建一个空函数, 目的:空函数进行中转
 var F = new Function(); // 用一个空函数进行中转。
 
//    把父类的模板屏蔽掉, 父类的原型取到。
 
 F.prototype = sup.prototype; //2实现空函数的原型对象 和 超类的原型对象转换
 
 sub.prototype = new F(); //3原型继承
 
 //做善后处理。 还原构造器 ,
 sub.prototype.constructor = sub; //4 ,还原子类的构造器
 
//    保存一下父类的原型对象 // 因为 ①方便解耦, 减低耦合性  ② 可以方便获得父类的原型对象
 sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父类的原型对象。 //自定义一个子类的静态属性 , 接受父类的原型对象。
 
 //判断父类的原型对象的构造器, (防止简单原型中给更改为 Object)
 if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) {
  
  sup.prototype.constructor = sup; //还原父类原型对象的构造器
  
 }
 
}

看完上述内容,是不是对JavaScript面向对象程序设计的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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