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本篇内容主要讲解“JUC-Future与FutureTask原理是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JUC-Future与FutureTask原理是什么”吧!
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1 Future
Future 表示一个任务的生命周期,是一个可取消的异步运算。提供了相应的方法来判断任务状态(完成或取消),以及获取任务的结果和取消任务等。适合具有可取消性和执行时间较长的异步任务。
并发包中许多异步任务类都继承自Future,其中最典型的就是 FutureTask
1.1 介绍
Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。计算完成后只能使用get方法来获取结果,如有必要,计算完成前可以阻塞此方法。取消则由 cancel 方法来执行。还提供了其他方法,以确定任务是正常完成还是被取消了。一旦计算完成,就不能再取消计算。如果为了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的结果,则可以声明 Future 形式类型、并返回 null 作为底层任务的结果。
也就是说Future具有这样的特性
异步执行,可用 get 方法获取执行结果
如果计算还没完成,get 方法是会阻塞的,如果完成了,是可以多次获取并立即得到结果的
如果计算还没完成,是可以取消计算的
可以查询计算的执行状态
2 FutureTask
FutureTask 为 Future 提供了基础实现,如获取任务执行结果(get)和取消任务(cancel)等。如果任务尚未完成,获取任务执行结果时将会阻塞。一旦执行结束,任务就不能被重启或取消(除非使用runAndReset执行计算)。
FutureTask 常用来封装 Callable 和 Runnable,也可作为一个任务提交到线程池中执行。除了作为一个独立的类,此类也提供创建自定义 task 类使用。FutureTask 的线程安全由CAS保证。
FutureTask 内部维护了一个由volatile修饰的int型变量—state,代表当前任务的运行状态
NEW:新建
COMPLETING:完成
NORMAL:正常运行
EXCEPTIONAL:异常退出
CANCELLED:任务取消
INTERRUPTING:线程中断中
INTERRUPTED:线程已中断
在这七种状态中,有四种任务终止状态:NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED。各种状态的转化如下:
数据结构及核心参数
//内部持有的callable任务,运行完毕后置空 private Callablecallable; //从get()中返回的结果或抛出的异常 private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes //运行callable的线程,在 run 时进行 CAS 操作 private volatile Thread runner; //使用Treiber栈保存等待线程 private volatile WaitNode waiters;
FutureTask 继承了Runnale和Future,本身也作为一个线程运行,可以提交给线程池执行。维护了一个内部类WaitNode,使用简单的Treiber栈(无锁并发栈)实现,用于存储等待线程。FutureTask 只有一个自定义的同步器 Sync 的属性,所有的方法都是委派给此同步器来实现。这也是JUC里使用AQS的通用模式。
源码解析
FutureTask 的同步器 由于Future在任务完成后,可以多次自由获取结果,因此,用于控制同步的AQS使用共享模式。
FutureTask 底层任务的执行状态保存在AQS的状态里。AQS是否允许线程获取(是否阻塞)是取决于任务是否执行完成,而不是具体的状态值。
private final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // 定义表示任务执行状态的常量。由于使用了位运算进行判断,所以状态值分别是2的幂。 // 表示任务已经准备好了,可以执行 private static final int READY = 0; // 表示任务正在执行中 private static final int RUNNING = 1; // 表示任务已执行完成 private static final int RAN = 2; // 表示任务已取消 private static final int CANCELLED = 4; // 底层的表示任务的可执行对象 private final Callablecallable; // 表示任务执行结果,用于get方法返回。 private V result; // 表示任务执行中的异常,用于get方法调用时抛出。 private Throwable exception; /* * 用于执行任务的线程。在 set/cancel 方法后置为空,表示结果可获取。 * 必须是 volatile的,用于确保完成后(result和exception)的可见性。 * (如果runner不是volatile,则result和exception必须都是volatile的) */ private volatile Thread runner; /** * 已完成或已取消 时成功获取 */ protected int tryAcquireShared( int ignore) { return innerIsDone() ? 1 : -1; } /** * 在设置最终完成状态后让AQS总是通知,通过设置runner线程为空。 * 这个方法并没有更新AQS的state属性, * 所以可见性是通过对volatile的runner的写来保证的。 */ protected boolean tryReleaseShared( int ignore) { runner = null; return true; } // 执行任务的方法 void innerRun() { // 用于确保任务不会重复执行 if (!compareAndSetState(READY, RUNNING)) return; // 由于Future一般是异步执行,所以runner一般是线程池里的线程。 runner = Thread.currentThread(); // 设置执行线程后再次检查,在执行前检查是否被异步取消 // 由于前面的CAS已把状态设置RUNNING, if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread V result; // try { result = callable.call(); } catch (Throwable ex) { // 捕获任务执行过程中抛出的所有异常 setException(ex); return; } set(result); } else { // 释放等待的线程 releaseShared(0); // cancel } } // 设置结果 void innerSet(V v) { // 放在循环里进行是为了失败后重试。 for (;;) { // AQS初始化时,状态值默认是 0,对应这里也就是 READY 状态。 int s = getState(); // 已完成任务不能设置结果 if (s == RAN) return; // 已取消 的任务不能设置结果 if (s == CANCELLED) { // releaseShared 会设置runner为空, // 这是考虑到与其他的取消请求线程 竞争中断 runner releaseShared(0); return; } // 先设置已完成,免得多次设置 if (compareAndSetState(s, RAN)) { result = v; releaseShared(0); // 此方法会更新 runner,保证result的可见性 done(); return; } } } // 获取异步计算的结果 V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException { acquireSharedInterruptibly(0);// 获取共享,如果没有完成则会阻塞。 // 检查是否被取消 if (getState() == CANCELLED) throw new CancellationException(); // 异步计算过程中出现异常 if (exception != null) throw new ExecutionException(exception); return result; } // 取消执行任务 boolean innerCancel( boolean mayInterruptIfRunning) { for (;;) { int s = getState(); // 已完成或已取消的任务不能再次取消 if (ranOrCancelled(s)) return false; // 任务处于 READY 或 RUNNING if (compareAndSetState(s, CANCELLED)) break; } // 任务取消后,中断执行线程 if (mayInterruptIfRunning) { Thread r = runner; if (r != null) r.interrupt(); } releaseShared(0); // 释放等待的访问结果的线程 done(); return true; } /** * 检查任务是否处于完成或取消状态 */ private boolean ranOrCancelled( int state) { return (state & (RAN | CANCELLED)) != 0; } // 其他方法省略 }
从 innerCancel 方法可知,取消操作只是改变了任务对象的状态并可能会中断执行线程。如果任务的逻辑代码没有响应中断,则会一直异步执行直到完成,只是最终的执行结果不会被通过get方法返回,计算资源的开销仍然是存在的。
总的来说,Future 是线程间协调的一种工具。
AbstractExecutorService.submit(Callable task)
FutureTask 内部实现方法都很简单,先从线程池的submit分析。submit方法默认实现在AbstractExecutorService,几种实现源码如下:
public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFutureftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public Future submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public Future submit(Callable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask (runnable, value); } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
首先调用newTaskFor方法构造FutureTask,然后调用execute把任务放进线程池中,返回FutureTask
FutureTask.run()
public void run() { //新建任务,CAS替换runner为当前线程 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callablec = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result);//设置执行结果 } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s);//处理中断逻辑 } }
运行任务,如果任务状态为NEW状态,则利用CAS修改为当前线程。执行完毕调用set(result)方法设置执行结果。 set(result)源码如下
首先利用cas修改state状态为
设置返回结果,然后使用 lazySet(UNSAFE.putOrderedInt)的方式设置state状态为
结果设置完毕后,调用finishCompletion()唤醒等待线程
private void finishCompletion() { for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {//移除等待线程 for (;;) {//自旋遍历等待线程 Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t);//唤醒等待线程 } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } //任务完成后调用函数,自定义扩展 done(); callable = null; // to reduce footprint }
回到run方法,如果在 run 期间被中断,此时需要调用handlePossibleCancellationInterrupt处理中断逻辑,确保任何中断(例如cancel(true))只停留在当前run或runAndReset的任务中
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) { //在中断者中断线程之前可能会延迟,所以我们只需要让出CPU时间片自旋等待 if (s == INTERRUPTING) while (state == INTERRUPTING) Thread.yield(); // wait out pending interrupt }
FutureTask.runAndReset()
runAndReset是 FutureTask另外一个任务执行的方法,它不会返回执行结果,而且在任务执行完之后会重置stat的状态为NEW,使任务可以多次执行。 runAndReset的典型应用是在 ScheduledThreadPoolExecutor 中,周期性的执行任务。
FutureTask.get()
FutureTask 通过get()获取任务执行结果。如果任务处于未完成的状态(state <= COMPLETING),就调用awaitDone等待任务完成。任务完成后,通过report获取执行结果或抛出执行期间的异常。
awaitDone(boolean timed, long nanos)
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) {//自旋 if (Thread.interrupted()) {//获取并清除中断状态 removeWaiter(q);//移除等待WaitNode throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null;//置空等待节点的线程 return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) //CAS修改waiter queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q);//超时,移除等待节点 return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞当前线程 } else LockSupport.park(this);//阻塞当前线程 } }
awaitDone用于等待任务完成,或任务因为中断或超时而终止。返回任务的完成状态。
1.如果线程被中断,首先清除中断状态,调用removeWaiter移除等待节点,然后抛InterruptedException。removeWaiter源码如下:
private void removeWaiter(WaitNode node) { if (node != null) { node.thread = null;//首先置空线程 retry: for (;;) { // restart on removeWaiter race //依次遍历查找 for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { s = q.next; if (q.thread != null) pred = q; else if (pred != null) { pred.next = s; if (pred.thread == null) // check for race continue retry; } else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q, s)) //cas替换 continue retry; } break; } } }
2.如果当前为结束态(state>COMPLETING),则根据需要置空等待节点的线程,并返回 Future 状态
3.如果当前为正在完成(COMPLETING),说明此时 Future 还不能做出超时动作,为任务让出CPU执行时间片
4.如果state为NEW,先新建一个WaitNode,然后CAS修改当前waiters
5.如果等待超时,则调用removeWaiter移除等待节点,返回任务状态;如果设置了超时时间但是尚未超时,则park阻塞当前线程
6.其他情况直接阻塞当前线程
FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
//如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTING或CANCELLED
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {//可以在运行时中断
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();//移除并唤醒所有等待线程
}
return true;
}
说明:尝试取消任务。如果任务已经完成或已经被取消,此操作会失败。如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTING或CANCELLED。如果当前状态不为NEW,则根据参数mayInterruptIfRunning决定是否在任务运行中也可以中断。中断操作完成后,调用finishCompletion移除并唤醒所有等待线程。
示例
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