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小编给大家分享一下c语言如何实现贪吃蛇玩法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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(一)设计题目
对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。
贪吃蛇是我们小时候都玩过的游戏,这次就来试着了解它。
(二)总体设计
大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通过玩家指令操控小蛇,最后输出game over时的结果。
(三)程序分析和主要知识应用
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。
这样地图就不会改变了。
char GameMap[H][L]; //游戏地图
二维数组定义地图。
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
运用数组定义方向。
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
建立各个部分的图标。
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
通过sarand随机生成位置。
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
二维数组表示地图。For循环套一个for循环。
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
If语句用来针对玩家指令给予输出结果。
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
While语句也用来判断。
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
Switch 后面的括号内的表达式,ANSI标准允许为任何类型.
当表达式与某一个case后面的常量表达式相等时,就执行case后面的语句,若没有匹配,则执行default后面的语句.
每一个case的常量表达式的值须互不相同,否则便会出现矛盾.
各个case和default的出现次序不影响结果.
执行完一个case语句,流程就转移到下一个case并继续执行.因此在case的分支后,加break语句来跳出switch语句.
#include
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
//在循环中制造新食物
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
(四)程序流程和原理分析
任意键开始
Void地图初始化
Srand随机食物
For循环蛇开始成长
Switch case出现蛇死亡
显示结束分数
(五)自己修改后和源程序改进
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 12; //我修改了地图的大小
const int L = 24;
char GameMap[H][L];
int key;
int sum = 1, over = 0; int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake
{
int x, y;
int now;
}Snake[H*L];
const char Shead = '^'; //我把头部修改成^,明显形象许多。
const char Sbody = '%'; //身体变成%,体会出蛇的扭曲感
const char Sfood = '$'; //食物变成$,仿佛钱一样
const char Snode = '.';
void Initial();
void Create_Food();
void Show();
void Button();
void Move();
void Check_Border();
void Check_Head(int x, int y);
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial()
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title ì°3é");
system("cls");
srand(time(0));
hx = rand()%H;
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food();
for(i = 0; i < H; i++) //μíê
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nDDCóì°3é\n");
printf("°′èòa·òüaêó·\n");
getch();
Button();
}
void Create_Food()
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.')
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show()
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了难度。
Button();
Move();
if(over)
{
printf("\n**GAME OVER**\n");
printf(" ./>_<\.\n");
getchar();
break;
}
system("cls");
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nDDCóì°3é\n");
printf("°′èòa·òüaêó·\n");
}
}
void Button()
{
if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0
{
while(kbhit() != 0) a÷
key = getch(); switch(key)
{ //×ó
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move()
{
int i, x, y;
int t = sum;
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border();
Check_Head(x, y);
if(sum == t)
for(i = 1; i < sum; i++)
{
if(i == 1)
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1)
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else {
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%';
}
}
void Check_Border()
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) {
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下边也调整好
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$') //下边也调整好
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下边也调整好
Snake[sum].x = x; Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';
sum++;
Create_Food();
}
else
over = 1;
}
看完了这篇文章,相信你对“c语言如何实现贪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!