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光子渲染设置,3D里跑光子图怎么跑具体怎么设置

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本文目录一览

1,3D里跑光子图怎么跑具体怎么设置

保存光子前设置 , 因为渲染出图是在光子图的基础上在进行光子能量运算的,所以最好是光子渲染时设置

2,3d渲染光子图的具体步骤和参数

国室内设计联盟看看最终效果图:具体步骤教程选择场景中所有物体给所有物体一个VR ... 把渲染面版里面的参数调高 渲染光子图 保存光子图 调用光子图

3,3DMAX2010怎么渲光子图要改哪些参数还有渲完光子图以后还要

只要修改简单的像素,在保存效果图,在到PS上进行修图达到完美

我没用过啊,本人装潢学生,有什么用啊,不能用其他代替吗?

这个没有规定,你可以渲染无限大的倍数,只是说渲染的倍数越大,渲染的细节的效果越差。一般来说,使用光子图来渲染图片,最终图片放大2到4,倍效果不会有明显的差距。因为采样次数越多,细节效果越好,而采样参数相同的情况下,小图(光子图)的采样率比大图低,倍数越大,采样比率就越低,效果就越差,所以一般不超过4倍。

4,3D光子怎么渲染啊

1、做好渲大图的准备,把材质和灯光的细分值调好,图片大小调到不小于大图的1/5.2、vr间接照明--发光贴图--渲染结束时光子图处理,选择路保径存3、vr间接照明--灯光缓存(要在二次反弹打开灯光缓存)--渲染结束时光子图处理选择路保径存4、F10渲染不用等到把整张图都渲完,渲到做好一个步骤时就可以停止5、调用光子图时把图片调到大图的尺寸,然后再间接照明的发光贴图中找到光子图使用模式选择从文件,点击浏览找到步骤2的光子图文件。如后在灯光缓存中方法照同,但要选择步骤3的光子文件望采纳

我也不知道怎么给你说。我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。至于如何跑光子图,步骤: 1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。希望可以帮到你,祝你生活愉快

5,渲染光子图时哪些参数要高哪些参数要低

我一般GI用的是发光贴图+灯光缓冲。在使用光子图渲染的时候,发光贴图中的预设值和灯光缓冲细分值要开高,那么高是指的多少呢,这个就不一定了,比如我在渲染的时候,预设值开中,对我来说就已经很高了,因为我一般都开得“低”或者“非常低”。除此之外的其他的参数,在渲染光子图的时候都可以开低,但是在渲染最终图像的时候,那些在之前开低的参数,都要调高一些。其实那些所谓的开低的参数,你可以不用去管它,默认的就好了。只需要注意抗锯齿参数,渲染光子图的时候抗锯齿方式用FIXED,这样速度更快。最终渲染大图的时候,用自适应细分或者自适应QMC都行。因为用了自适应,速度会很慢,但是对光子图又没有任何影响,所以就用FIXED,速度快。在渲染光子图的时候,光子图的尺寸最好是和最终渲染的大图的尺寸相同。不要用什么所谓的小光子图渲染最终大图,这是要降图像细节的。

vray保存光子图渲染大图前分辨率要调小吗? 谁告诉你说要调小的?你渲染的大图是多大,那么光子图的大小无论是多少都是可以的。比如你说渲染大图2000的分辨率,那么保存的光子图的分辨率,你可以渲染500,也可以渲染1000,甚至渲染2000都可以,这个随便你,只是说光子图的分辨率调小了,那么发光贴图的采样总数会降低,采样低了,那么图片的细节就会降低,并且可能出现一起奇怪的问题,例如黑斑,光斑等等。根据前人的经验,一般来说光子图不能低于最终渲染大图的四分之一,这样效果不会降低得太明显,也就是说大图2000分辨率, 光子图不能低于500。但是只要分辨率调低,细节就会丢失,如果要一点都不丢失,大图的分辨率和光子图的分辨率最好一样。
你说的最后一句话本身就有问题。“之前低参数保存的光子图”。记住,光子图要高参数,因为光子图的参数,就是你最终渲染大图的参数。当你调用光子图来渲染大图的时候,这时候你调节采样值参数已经没用了,因为采样值参数已经失效了,而采样值的参数,以你光子图的参数为标准。如果你光子图的采样参数比较低,那么最后渲染的大图的参数也会很低。


当前名称:光子渲染设置,3D里跑光子图怎么跑具体怎么设置
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