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高手不用先进的渲染器也能把效果图做的很真实。
甚至是用二维软件都能画出很真实的效果
更甚至不用电脑,手绘也能做的很好。
图做的好不好和使用的工具没有绝对的关系。
关键还是个人的美术修养。
当然,能够撑握更先进的工具,对于质量和效率上肯定是有提高的。
关键还是材质和灯光
抗锯齿过滤 全局照明 间接照明(开) 发光图立面的预制和采样
如果是MAX本身的渲染器用的普通材质的话 可以设置他的灯光大小(把握整体的亮度), 材质的漫反射(这个很重要 材质要加包裹)然后就是改图像的大小 和图像的像素点, 然手渲染就可以 如果是 用的MAX默认的建筑材质 的话 和上面要改的类似 最好用广域网, 同时材质上 要加材质限制材质的漫反射的包裹器 ,大概值 在 0.2-0.4之间,同时 更改物体的细分数值,大概在 1000-1200左右, 如果用的VR的话 就是 关掉 隐藏灯光,选择VR灯光,然后再个别大面见的材质上加材质包裹器, 改模型的细分和图像大小, 改渲染等级,改灯光缓冲,可以保存光子 也可以不保存 。保存了 效果要更好的一点 但是相应的会渲染的慢, 效果影响不是太明显。
首先 把vr安装到3dmax文件夹下 至于怎么装 如果不会的话请另开新帖然f10 或者点击渲染设置 打开设置界面 点击[公用] 然后拖动右边滚轴至最下方 渲染器设置 选择vray,最好默认的也选为vr并保存 以后打开就不用重新设置了
要不截图给你吧!说的没有看到直观...
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器
渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
Vray4.1 for 3dmax渲染大图参数如下:
1、这个图的大小自己看着调。
2、vray4.1很多参数基本不用调了,保持默认。
3、最后gi调下就行了。
3dmax渲染大图设置,可以设置出图的大小,分辨率就可以。详细设置情况可以参考百度经验的第三部,里面有大小的设置。http://jingyan.baidu.com/article/3c48dd3467c269e10be358e9.html
首先打开我们用到的软件按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一样的。我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置参考:http://jingyan.baidu.com/article/e52e361543afee40c60c51cf.html
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。
3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。
4.在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。
5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,噪波阈值设置为0.005,勾选时间独立。
6.在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1.2,加深值设置为0.4。
7.切换到GI面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。
8.模式选择从文件,设置光子图文件。
9.以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。
设置3dsmax中的vr渲染参数,要看具体的场景及渲染效果。如果只是一般简单看个效果,可以不打开GI,或者在全局开关里不打开反射折射,光泽效果等等,不打开抗锯齿,减小二次反弹的值,减小细分值等等,以达到加速渲染的效果。反之,要好点的效果,可将上述项目开启,值加大。
每种渲染器安装后都有自己的模块,比如超级渲染器,完全安装后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:灯光创建面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机创建面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。VRay渲染器的设置方法也一样。下面介绍如何设置VRay渲染器。首先我们在电脑中正确安装VRay渲染器,因为3DsMax2015中文版在渲染时使用的是自身默认的渲染器默认扫描线渲染器,所以安装VRay渲染器后我们要手工设置VRay渲染器为当前渲染器。
1.启动3DsMax2015中文版软件,按快捷键【F10】或在工具栏中选择“渲染设置”按钮,打开“渲染设置:默认扫描线渲染器对话框,此时对话框申提示的默认渲染器为“默认扫描线渲染器“,单击“指定渲染器”选项卡下的“产品级”右侧的“ ,如图所示。
2.在弹出的“选择渲染器”对话框中,我们可以看到已经安装好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如图所示。这个对话框中显示了所有可用的渲染器。选择“V-Rav Adv 3.00.07”,单击“确定”按钮。
3.此时我们可以看到“产品级”选项中的渲染器名称变成了V-Rav Adv 3.00.07。对话框上方标题栏中渲染器名称也变成了V-Rav Adv 3.00.07 。这说明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器为VRay渲染器, 如图所示。
4.如果要恢复使用原来的渲染器,则再次单击“产品级”右侧的“按钮,在弹出的对话框中进行设置。其他所有渲染器的设置都是在这个对话框中进行的。
5.如果要让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可在Render Setup对话框中设置好VRay渲染器后,单击“保存为默认设置”,将其存储为默认设置。这样,下次打开3DsMax2015中文版后,系统默认的渲染器就是VRay 。
6.VRay渲染器安装完成后, 重新启动3DsMax2015中文版软件,此时VRay渲染器即可正常工作了。打开一个场景中带有VRay材质的文件,如果没有将VRay设置为当前渲染器,则材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。只有设置当前渲染器为VRay ,材质编辑器中的VRay专用材质才能正常显示,而且才能够使用新的VRay专用材质。
7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如图所示。
设置3ds max中vr的渲染的操作方法 打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置vr为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。vr基项,vr全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。vr环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开vr间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。dmc采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。vr日志没有太多实际作用可以选择关掉。