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抽象类是模板来个简单的例子...如果你的程序里面需要用到苹果和梨这2个类..那么你可以分别给出这2个类但是你会发现这2个类里面有共同的属性和方法(属性: 都有核.. 方法: 都需要削皮吃...)那么你可以建立抽象类 "水果" 把这些共同的东西都定义在那里. 那么你的2个子类就只需要实其他必要的东东了(味道, 价格...)优点: 当你需要对苹果和梨做新的,共同的修改或者添加的时候. 你现在就可以直接对他们的超类 水果 做就可以了.抽象类不能实例化 比如宠物就是一个抽象类 但不能说new 宠物 只能说 new 狗
额不会
抽象类是不能够实例化的类: 它的作用就是产生子类的同时给于子类一些特定的属性和方法. 来个简单的例子... 如果你的程序里面需要用到苹果和梨这2个类..那么你可以分别给出这2个类 但是你会发现这2个类里面有共同的属性和方法(属性: 都有核.. 方法: 都需要削皮吃...)那么你可以建立抽象类 "水果" 把这些共同的东西都定义在那里. 那么你的2个子类就只需要实其他必要的东东了(味道, 价格...) 优点: 当你需要对苹果和梨做新的,共同的修改或者添加的时候. 你现在就可以直接对他们的超类 水果 做就可以了. 多看点基础书吧,上面说的很详细的
你好!它只能被继承不能用于事例化希望对你有所帮助,望采纳。
名词 (Nouns)是词性的一种,也是实词的一种,是指待人、物、事、时、地、情感、概念等实体或抽象事物的词。名词可以独立成句。在短语或句子中通常可以用代词来替代。名词可以分为专有名词(Proper Nouns)和普通名词 (Common Nouns),专有名词是某个(些)人,地方,机构等专有的名称,如Beijing,China等。普通名词是一类人或东西或是一个抽象概念的名词,如:book,sadness等。人和事物各有名,万千名目可辨清。表示名称即名词,具体抽象有不同。时间空间和地点,方向位置有专称。主宾定表都可作,名词具有多功能。
可数就是可以数,苹果可以数、花生可以数、人可以数,作业怎么数?简而言之,上述可数的这些东西都有个最小单元,然后表示多少直接用最小单元的倍数就可以了。可是家庭作业,它的最小单元是什么?一篇文章?一段话?一道数学题?一道听力题?一个词组?一个字?还是半个字?1/4个字?甚至一个笔画?半个笔画?.....像这样可以无限循环下去,所以它的最小单元你是找不到的或者说无法定义。因此,它作为不可数名词更适合。如果您满意,请采纳吧,谢谢哦~
接口是一种协定,抽象类则相当于类模板。使用抽象类,而不要使用接口来分离协定与实现。如果需要提供多态层次结构的值类型,使用接口。如果一个类型必须实现多个协定,或者协定适用于多种类型,使用接口。虽然抽象类和接口都支持将协定与实现分离开来,但接口不能指定以后版本中的新成员,而抽象类可以根据需要添加成员以支持更多功能。优先考虑定义类,而不是接口。后面的问题你看明白了上面这些就有答案了,如果可以互相取代何必搞两个概念出来呢
接口和抽象类都能描述一般性的公有特征。一般来说,强是关系(strong is-a relationship)清晰地描述了父子关系,应该用类模拟,比如苹果是一种水果;而弱是关系(weak is-a relationship)是指对象具有某种属性,适合用接口模拟,比如苹果是可以吃的。由于子类只能扩展一个父类,而能实现多个接口,所以接口比抽象类更灵活。但是接口不能包括具体的方法,而抽象类可以,要将两种好处结合起来,可以创建一个接口和一个实现该接口的抽象类(便利类),然后根据情况决定使用哪个。接口不变性是指不改变接口的使用方法,但是可以改变接口的具体实现方法,而接口的实现对用户是透明的,用户不需要关心接口的实现,只要知道如何使用接口就行了,所以接口不变性为用户提供了便利。抽象类也一样,内部实现可以因为需要而更改(比如改进了算法),但是提供给用户的使用方法不要轻易改变
说一点我的理解 应该是接口能实现的抽象类也能实现java只能实现单继承 所以用抽象类只能单继承而接口可以实现多个接口 利用这可以实现类似c++的多重继承
很有深度的问题,可是这个答案却是仁者见仁智者见智的,以下是我的一些愚见:共同点是他们都可以实现多态。不同点在于设计抽象类和接口的目的和使用方式有所不同,抽象类是为继承而精心设计的,接口则更多以组合的方式使用。如果你的业务中可以抽象出一个通用的处理过程,只是某些局部传递的状态或参数有所不同,这时可以考虑使用抽象类。否则在一般的情况下,优先使用接口和组合的形式,这样使代码之间的耦合度降低。
一个比较典型的抽象类使用范例是模板模式,当然也有使用组合来实现的模板。另一个使用抽象类的情形,比如很多场合下特别是对一个声明了相当数量方法的接口,提供一个类似模板的默认实现类是很有好处的,比如spring提供的一些template,dom4j提供的visitorsupport等。甚至在effective java里已经将这种方式提倡成一种最佳实践。
抽象是无法亲自看到的,需要充分利用思维。抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特征。所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。感觉提问主意不是很清晰这里的只能参考了
面向对象软件开发的一个基本方法就是抽象,到底什么是抽象呢? 抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特征。所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。在软件开发过程中,识别稳定的需求、识别核心的需求、识别概念性的需求、设计系统的架构、定义系统中构件之间的接口关系等等都是抽象的过程,都是反应系统的本质特征的过程。抽象的,才是稳定的,才是永恒的。抽象的反义词是具体。人员往往会说:“你讲的太抽象了,能不能讲的具体一点?”在开发语言中,有抽象类,有具体类,具体类可以继承自抽象类,可以实例化。抽象类可以派生出众多的不同的具体类。所谓:“一生二,二生三,三生万物”。系统的稳定体现在抽象类,系统的变化体现在具体类。抽象类的层次要高于具体类。系统因抽象而稳定,因抽象而生动。
抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特征。所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。