十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
如何浅析ConcurrentHashMap,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
创新互联建站不只是一家网站建设的网络公司;我们对营销、技术、服务都有自己独特见解,公司采取“创意+综合+营销”一体化的方式为您提供更专业的服务!我们经历的每一步也许不一定是最完美的,但每一步都有值得深思的意义。我们珍视每一份信任,关注我们的成都网站建设、网站建设质量和服务品质,在得到用户满意的同时,也能得到同行业的专业认可,能够为行业创新发展助力。未来将继续专注于技术创新,服务升级,满足企业一站式营销型网站建设需求,让再小的成都品牌网站建设也能产生价值!
直接进入正题,concurrentHashMap相信用的人也很多,因为在数据安全性上确实比HashMap好用,在性能上比hashtable也好用。大家都知道线程在操作一个变量的时候,比如i++,jvm执行的时候需要经过两个内存,主内存和工作内存。那么在线程A对i进行加1的时候,它需要去主内存拿到变量值,这个时候工作内存中便有了一个变量数据的副本,执行完这些之后,再去对变量真正的加1,但是此时线程B也要操作变量,并且逻辑上也是没有维护多线程访问的限制,则很有可能在线程A在从主内存获取数据并在修改的时候线程B去主内存拿数据,但是这个时候主内存的数据还没有更新,A线程还没有来得及讲加1后的变量回填到主内存,这个时候变量在这两个线程操作的情况下就会发生逻辑错误。
原子性就是当某一个线程A修改i的值的时候,从取出i到将新的i的值写给i之间线程B不能对i进行任何操作。也就是说保证某个线程对i的操作是原子性的,这样就可以避免数据脏读。
Volatile保证了数据在多线程之间的可见性,每个线程在获取volatile修饰的变量时候都回去主内存获取,所以当线程A修改了被volatile修饰的数据后其他线程看到的一定是修改过后最新的数据,也是因为volatile修饰的变量数据每次都要去主内存获取,在性能上会有些牺牲。
HashMap在多线程的场景下是不安全的,hashtable虽然是在数据表上加锁,纵然数据安全了,但是性能方面确实不如HashMap。那么来看看concurrentHashMap是如何解决这些问题的。
concurrentHashMap由多个segment组成,每一个segment都包含了一个HashEntry数组的hashtable, 每一个segment包含了对自己的hashtable的操作,比如get,put,replace等操作(这些操作与HashMap逻辑都是一样的,不同的是concurrentHashMap在执行这些操作的时候加入了重入锁ReentrantLock),这些操作发生的时候,对自己的hashtable进行锁定。由于每一个segment写操作只锁定自己的hashtable,所以可能存在多个线程同时写的情况,性能无疑好于只有一个hashtable锁定的情况。通俗的讲就是concurrentHashMap由多个hashtable组成。
看下concurrentHashMap的remove操作
V remove(Object key, int hash, Object value) { lock();//重入锁 try { int c = count - 1; HashEntry[] tab = table; int index = hash & (tab.length - 1); HashEntry first = tab[index]; HashEntry e = first; while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key))) e = e.next; V oldValue = null; if (e != null) { V v = e.value; if (value == null || value.equals(v)) { oldValue = v; // All entries following removed node can stay // in list, but all preceding ones need to be // cloned. ++modCount; HashEntry newFirst = e.next; for (HashEntry p = first; p != e; p = p.next) newFirst = new HashEntry (p.key, p.hash, newFirst, p.value); tab[index] = newFirst; count = c; // write-volatile } } return oldValue; } finally { unlock();//释放锁 } }
Count是被volatile所修饰,保证了count的可见性,避免操作数据的时候产生逻辑错误。segment中的remove操作和HashMap大致一样,HashMap没有lock()和unlock()操作。
看下concurrentHashMap的get源码
V get(Object key, int hash) {
if (count != 0) { // read-volatile
HashEntry e = getFirst(hash);
//如果没有找到则直接返回null
while (e != null) {
if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
//由于没有加锁,在get的过程中,可能会有更新,拿到的key对应的value可能为null,需要单独判断一遍
V v = e.value;
//如果value为不为null,则返回获取到的value
if (v != null)
return v;
return readValueUnderLock(e); // recheck
}
e = e.next;
}
}
return null;
}
关于concurrentHashMap的get的相关说明已经在上面代码中给出了注释,这里就不多说了。
看下concurrentHashMap中的put
public V put(K key, V value) { if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key.hashCode()); return segmentFor(hash).put(key, hash, value, false); }
可以看到concurrentHashMap不允许key或者value为null
接下来看下segment的put
V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { lock(); try { int c = count; if (c++ > threshold) // ensure capacity rehash(); HashEntry[] tab = table; int index = hash & (tab.length - 1); HashEntry first = tab[index]; HashEntry e = first; while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key))) e = e.next; V oldValue; if (e != null) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) e.value = value; } else { oldValue = null; ++modCount; tab[index] = new HashEntry (key, hash, first, value); count = c; // write-volatile } return oldValue; } finally { unlock(); } }
同样也是加入了重入锁,其他的基本和HashMap逻辑差不多。值得一提的是jdk8中添加的中的putval,这里就不多说了。
ConcurrentHashmap将数据结构分为了多个Segment,也是使用重入锁来解决高并发,讲他分为多个segment是为了减小锁的力度,添加的时候加了锁,索引的时候没有加锁,使用volatile修饰count是为了保持count的可见性,都是jdk为了解决并发和多线程操作的常用手段。
看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注创新互联行业资讯频道,感谢您对创新互联的支持。