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本篇文章为大家展示了怎样分析.NET泛型的调用,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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总所周知,.NET出现在.net framework 2.0,为什么要在2.0引入泛型那,因为微软在开始开发.net框架时并没有想过多个类型参数传输时对方法的重构,这样一来,开发人员就要面对传输多种类型的参数而不得以写多个方法,但是,开发者的智慧是无限的,创造性也由此被挖掘出来,在泛型之前,便有开发者为了提到代码利用率便想到使用object类型为参数类型来传递参数,这无疑解决了多个类型的参数传输时并需要写多个方法的问题。那么object类型为什么能实现接受多个不同类型的参数那?有了object类型还为什么要设计泛型那?object类型又有那么弊端那?其实有点基础的开发人员应该都知道object类型是所有类型的父类,通过里氏转换原则我们知道所有父类出现的地方都可以用子类替换,这样就可以接收多个参数了,同时因为object类型转换装拆箱对性能的影响,在2.0时,微软推出了泛型。
下面,我们引入泛型的声明和调用:
public static void Show(T tParameter)
{
Console.WriteLine($"This is{typeof(GenericClass)}Show,paratype={tParameter.GetType()},value={tParameter};
}
打印的内容我们没必要关注,我们只看方法头,我们可以看到方法头和参数里面加了T这个字母,其实这就是泛型声明的规则,泛型在声明时,需要在方法头加上
注意,尖括号里面的字母是可变的,可以是任何字母,但是尖括号里面的字母必须和参数里面的字母要一致,这样一个方法就声明好了。
下面我们接下来研究下泛型的调用过程,泛型是如何在未命名参数类型的情况下来声明参数类型的,在下面程序入口我写了两个List的类型
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine(typeof(List
Console.WriteLine(typeof(List
运行我们发现,TList虽然在调用时不知道传的什么类型,但是加了占位符,那么占位符是什么那?我们从dos里面看到`1,对,这个就是占位符。那么定位符是在什么时候声明的那?上代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int iParameter = 123;
long lParameter = 456;
string sParameter = "abc";
object oParameter = "123456";
Console.WriteLine("**********************");
CommonClass.ShowInt(iParameter);
CommonClass.ShowLong(lParameter);
CommonClass.ShowString(sParameter);
Console.WriteLine("**********************");
CommonClass.ShowObject(oParameter);
CommonClass.ShowObject(iParameter);
CommonClass.ShowObject(lParameter);
CommonClass.ShowObject(sParameter);
Console.WriteLine("**********************");
GenericClass.Show
GenericClass.Show
//GenericClass.Show
GenericClass.Show(iParameter);//不指定,由编译器自动推算
GenericClass.Show
GenericClass.Show
Console.WriteLine("**********************");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.Read();
}
}
}
这里我就不赘述了,直接说一下吧,其实泛型在声明的时候不知道什么类型(用了占位符),是在调用的时候编译器自动推算,也可以在调用时指定,这是一种延迟思想延迟声明:把参数类型的声明,延迟到调用的时候,推迟一切可以推迟的,这也是设计模式的一种思想。编译以后的泛型和普通方法就一样了,所以不会影响性能,可以想象成又一个重载
泛型的好处:一个方法支持多种参数类型 ,性能无损耗。
泛型支持多个参数可想而知,但是真的无损耗吗?不清楚,好,对一切我们要持一种怀疑的态度去看,科学的自然会被证实,那么这里我们测试一下。用到类:Stopwatch
long commonTime = 0;
long objectTime = 0;
long genericTime = 0;
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
CommonClass.ShowObject(iParameter);
}
watch.Stop();
objectTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
CommonClass.ShowInt(iParameter);
}
watch.Stop();
commonTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
GenericClass.Show
}
watch.Stop();
genericTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
Console.WriteLine("commonTime={0}", commonTime);
Console.WriteLine("objectTime={0}", objectTime);
Console.WriteLine("genericTime={0}", genericTime);
里面的三个类分别是object类型和普通类以及泛型,分别对int、string以及实体类型的调用,我直接上答案:
通过图上给出的运行时间,泛型是最快的,然后是普通方法,然后是object类型,大家要知道,我这是在运行1亿次的情况下的所得的结果,其实,我们还得出一个结论,那就是,object类型确实有性能影响,单并不罪大恶极,也不是不能用的,也要看程序所处的环境。
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