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Go语言之Map

Map是一种无序的键值对的集合,它主要通过Key来快速检索数据,Go语言中用它来提供哈希表的功能。

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Map是一种数据结构,它是一个集合,用于存储一系列无序的键值对。它是基于键存储的,键就像一个索引一样,这也是Map强大的地方。可以快速检索数据,键指向与该键关联的值。


内部实现


Map是基于散列表来实现的,就是我们常说的Hash表。所以我们每次迭代Map的时候,打印的Key和Value是无序的,每次迭代的都不一样,即使我们按照一定的顺序存在也不行。


Map的散列表包含一组桶,每次存储和查找键值对的时候,都要先选择一个桶。如何选择桶呢?就是把指定的键传给散列函数,就可以索引到相应的桶了,进而找到对应的键值。


这种方式的好处在于:存储的数据越多,索引分布越均匀,所以我们访问键值对的速度也就越快。当然存储的细节还有很多,大家可以参考Hash相关的知识,这里我们只要记住Map存储的是无序的键值对集合


声明和初始化


Map的创建有make函数、Map字面量。make函数我们用它创建过切片,除此之外,它还可以用来创建Map。


dict:=make(map[string]int)


示例中创建了一个键类型为string,值类型为int的Map。现在创建好之后,这个Map是空的,里面什么都没有,我们给存储一个键值对。


dict := make(map[string]int)
dict["张三"] = 43


存储了一个Key为张三,Value为 43 的键值对数据。


此外还有一种创建和初始化Map的方式——使用Map字面量。对于上面的例子,我们可以同等实现。


dict := map[string]int{"张三":43}


使用一个大括号进行初始化,键值对通过:分开,如果要同时初始化多个键值对,使用逗号分割。


dict := map[string]int{"张三":43,"李四":50}


当然我们可以不指定任何键值对,也就是一个空Map。


dict := map[string]int{}


不管怎么样,使用Map的字面量创建一定要带上大括号。如果我们要创建一个nil的Map怎么做呢?nil的Map是未初始化的,所以我们可以只声明一个变量,既不能使用Map字面量,也不能使用make函数分配内存。


var dict map[string]int


这样就好了,但是这样我们是不能操作存储键值对的,必须要初始化后才可以。比如使用make函数,为其开启一块可以存储数据的内存,也就是初始化。


var dict map[string]int
dict = make(map[string]int)
dict["张三"] = 43
fmt.Println(dict)


Map的键可以是任何值,键的类型可以是内置的类型,也可以是结构类型。但是不管怎么样,这个键可以使用==运算符进行比较,所以像切片、函数以及含有切片的结构类型就不能用于Map的键了。因为他们具有引用的语义,不可比较。


对于Map的值来说,就没有什么限制了。切片这种在键里不能用的,完全可以用在值里。


使用Map


Map的使用很简单,和数组切片差不多。数组切片是使用索引,Map是通过键。


dict := make(map[string]int)
dict["张三"] = 43


以上示例,如果键张三存在,则对其值修改;如果不存在,则新增这个键值对。


获取一个Map键的值也很简单,和存储差不多,还是给予上面的例子。


age := dict["张三"]


在Go Map中,如果我们获取一个不存在的键的值也是可以的,返回的是值类型的零值。这样就会导致我们不知道是真的存在一个零值的键值对呢,还是说这个键值对就不存在。对此,Map为我们提供了检测一个键值对是否存在的方法。


age,exists := dict["李四"]


看这个例子,和获取键的值没有太大区别,只是多了一个返回值。第一个返回值是键的值;第二个返回值标记这个键是否存在,这是一个boolean类型的变量,我们判断它就知道该键是否存在了。这也是Go多值返回的好处。


如果我们想删除一个Map中的键值对,可以使用Go内置的delete函数。


delete(dict,"张三")


delete函数接受两个参数:第一个是要操作的Map,第二个是要删除的Map的键。


delete函数删除不存在的键也是可以的,只是没有任何作用。


想要遍历Map的话,可以使用for range风格的循环,和遍历切片一样。


dict := map[string]int{"张三": 43}
for key, value := range dict {
    fmt.Println(key, value)
}


这里的range 返回两个值:第一个是Map的键,第二个是Map的键对应的值。这里再次强调,这种遍历是无序的,也就是键值对不会按既定的数据出现。如果想按顺序遍历,可以先对Map中的键排序,然后遍历排序好的键,把对应的值取出来,下面看个例子就明白了。


func main() {
    dict := map[string]int{"王五": 60, "张三": 43}
    var names []string
    for name := range dict {
        names = append(names, name)
    }
    sort.Strings(names) //排序
    for _, key := range names {
        fmt.Println(key, dict[key])
    }
}


这个例子里有个技巧,range 一个Map的时候,也可以使用一个返回值,这个默认的返回值就是Map的键。


在函数间传递Map


函数间传递Map是不会拷贝一个该Map的副本的,也就是说如果一个Map传递给一个函数,该函数对这个Map做了修改,那么这个Map的所有引用,都会感知到这个修改。


func main() {
    dict := map[string]int{"王五": 60, "张三": 43}
    modify(dict)
    fmt.Println(dict["张三"])
}

func modify(dict map[string]int) {
    dict["张三"] = 10
}


上面这个例子输出的结果是10,也就是说已经被函数给修改了,可以证明传递的并不是一个Map的副本。这个特性和切片是类似的,这样就会更高,因为复制整个Map的代价太大了。


网站名称:Go语言之Map
文章URL:http://6mz.cn/article/ipcdis.html

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