快上网专注成都网站设计 成都网站制作 成都网站建设
成都网站建设公司服务热线:028-86922220

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

Opengl_7_*SwapBuffers-创新互联

1,


glutSwapBuffers(); 是基于console的,应为我是win32程序所以应该用ms自带的SwapBuffers(hdc);

2,
glutSwapBuff*ers执行双缓冲交换的时候,就隐形的执行了一次刷新操作,就不用使用glFlush,如果两个都使用了,会降低渲染帧率。

创新互联成都企业网站建设服务,提供做网站、网站制作网站开发,网站定制,建网站,网站搭建,网站设计,成都响应式网站建设公司,网页设计师打造企业风格网站,提供周到的售前咨询和贴心的售后服务。欢迎咨询做网站需要多少钱:13518219792

3,
OpenGL在绘图上下文 Rendering Context (HGLRC)上绘图。
程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个HGLRC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放HGLRC,以便其它的 DC 也使用。
SwapBuffer:把HGLRC 上的绘制结果刷给HDC;
glFlush:将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,发送完立即返回;
glFinish:将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,显卡完成这些命令(也就是画完了)后返回。

在绘图命令比较冗长的情况下,可以分段调用glFlush以清空命令队列并让显卡开始先执行这些命令,最后调用glFinish来同步。
然后调用wglSwapBuffer/glutSwapBuffers调换前后缓存。

4,
*SwapBuffer命令只是把前台和后台的缓冲区指针交换一下而已也就是把前台的内容变成后台缓冲的内容,
把后台的缓冲内容换到了前台这个函数它本身并不对换过来的成为了后台的buffer做清理工作,所以每帧都glClear一次,然后再绘制,而后再SwapBuffers。


网页名称:Opengl_7_*SwapBuffers-创新互联
文章网址:http://6mz.cn/article/ioojg.html

其他资讯