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本篇内容主要讲解“JavaScript的进阶问题有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JavaScript的进阶问题有哪些”吧!
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1. 输出是什么?
function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi()
A: Lydia 和 undefined
B: Lydia 和 ReferenceError
C: ReferenceError 和 21
D: undefined 和 ReferenceError
答案: D
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
2. 输出是什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) }
A: 0 1 2 和 0 1 2
B: 0 1 2 和 3 3 3
C: 3 3 3 和 0 1 2
答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么?
const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter()
A: 20 和 62.83185307179586
B: 20 和 NaN
C: 20 和 63
D: NaN 和 63
答案: B
注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。
4. 输出是什么?
+true; !"Lydia";
A: 1 和 false
B: false 和 NaN
C: false 和 false
答案: A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一个是无效的?
const bird = { size: 'small' } const mouse = { name: 'Mickey', small: true }
A: mouse.bird.size
B: mouse[bird.size]
C: mouse[bird["size"]]
D: 全部有效
答案: A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 输出是什么?
let c = { greeting: 'Hey!' } let d d = c c.greeting = 'Hello' console.log(d.greeting)
A: Hello
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么?
let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c)
A: true false true
B: false false true
C: true false false
D: false true true
答案: C
new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。
然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。
8. 输出是什么?
class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = 'green' } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' }) freddie.colorChange('orange')
A: orange
B: purple
C: green
D: TypeError
答案: D
colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。
9. 输出是什么?
let greeting greetign = {} // Typo! console.log(greetign)
A: {}
B: ReferenceError: greetign is not defined
C: undefined
答案: A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
为了避免这个为题,我们可以使用 "use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
10. 当我们这么做时,会发生什么?
function bark() { console.log('Woof!') } bark.animal = 'dog'
A: 正常运行!
B: SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
C: undefined
D: ReferenceError
答案: A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
11. 输出是什么?
function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } const member = new Person("Lydia", "Hallie"); Person.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } console.log(member.getFullName());
A: TypeError
B: SyntaxError
C: Lydia Hallie
D: undefined undefined
答案: A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
Person.prototype.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; }
这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
12. 输出是什么?
function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName this.lastName = lastName } const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie') const sarah = Person('Sarah', 'Smith') console.log(lydia) console.log(sarah)
A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 undefined
B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 {}
D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 ReferenceError
答案: A
对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。
我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。
13. 事件传播的三个阶段是什么?
A: Target > Capturing > Bubbling
B: Bubbling > Target > Capturing
C: Target > Bubbling > Capturing
D: Capturing > Target > Bubbling
答案: D
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
14. 所有对象都有原型。
A: true
B: false
答案: B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
15. 输出是什么?
function sum(a, b) { return a + b } sum(1, '2')
A: NaN
B: TypeError
C: "12"
D: 3
答案: C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
16. 输出是什么?
let number = 0 console.log(number++) console.log(++number) console.log(number)
A: 1 1 2
B: 1 2 2
C: 0 2 2
D: 0 1 2
答案: C
一元后自增运算符 ++:
鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区
返回值(返回 0)
值自增(number 现在是 1)
一元前自增运算符 ++:
鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区
值自增(number 现在是 2)
返回值(返回 2)
结果是 0 2 2.
17. 输出是什么?
function getPersonInfo(one, two, three) { console.log(one) console.log(two) console.log(three) } const person = 'Lydia' const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21
答案: B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
18. 输出是什么?
function checkAge(data) { if (data === { age: 18 }) { console.log('You are an adult!') } else if (data == { age: 18 }) { console.log('You are still an adult.') } else { console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`) } } checkAge({ age: 18 })
A: You are an adult!
B: You are still an adult.
C: Hmm.. You don't have an age I guess
答案: C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。
19. 输出是什么?
function getAge(...args) { console.log(typeof args) } getAge(21)
A: "number"
B: "array"
C: "object"
D: "NaN"
答案: C
扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"。
20. 输出是什么?
function getAge() { 'use strict' age = 21 console.log(age) } getAge()
A: 21
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: C
使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。
21. 输出是什么?
const sum = eval('10*10+5')
A: 105
B: "105"
C: TypeError
D: "10*10+5"
答案: A
代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105。
22. cool_secret 可访问多长时间?
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
A: 永远,数据不会丢失。
B: 当用户关掉标签页时。
C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
D: 当用户关闭电脑时。
答案: B
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。
23. 输出是什么?
var num = 8 var num = 10 console.log(num)
A: 8
B: 10
C: SyntaxError
D: ReferenceError
答案: B
使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
24. 输出是什么?
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' } const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]) obj.hasOwnProperty('1') obj.hasOwnProperty(1) set.has('1') set.has(1)
A: false true false true
B: false true true true
C: true true false true
D: true true true true
答案: C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1':set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。
25. 输出是什么?
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' } console.log(obj)
A: { a: "one", b: "two" }
B: { b: "two", a: "three" }
C: { a: "three", b: "two" }
D: SyntaxError
答案: C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
A: true
B: false
C: it depends
答案: A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
27. 输出是什么?
for (let i = 1; i < 5; i++) { if (i === 3) continue console.log(i) }
A: 1 2
B: 1 2 3
C: 1 2 4
D: 1 3 4
答案: C
如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。
28. 输出是什么?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => { return 'Just give Lydia pizza already!' } const name = 'Lydia' name.giveLydiaPizza()
A: "Just give Lydia pizza already!"
B: TypeError: not a function
C: SyntaxError
D: undefined
答案: A
String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
29. 输出是什么?
const a = {} const b = { key: 'b' } const c = { key: 'c' } a[b] = 123 a[c] = 456 console.log(a[b])
A: 123
B: 456
C: undefined
D: ReferenceError
答案: B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。
30. 输出是什么?
const foo = () => console.log('First') const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second')) const baz = () => console.log('Third') bar() foo() baz()
A: First Second Third
B: First Third Second
C: Second First Third
D: Second Third First
答案: B
我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo 被调用,打印 "First"。
foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。
31. 当点击按钮时,event.target是什么?
A: Outer div
B: Inner div
C: button
D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案: C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡。
32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?
Click here!
A: p div
B: div p
C: p
D: div
答案: A
如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。
33. 输出是什么?
const person = { name: 'Lydia' } function sayHi(age) { console.log(`${this.name} is ${age}`) } sayHi.call(person, 21) sayHi.bind(person, 21)
A: undefined is 21 Lydia is 21
B: function function
C: Lydia is 21 Lydia is 21
D: Lydia is 21 function
答案: D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。
.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
34. 输出是什么?
function sayHi() { return (() => 0)() } typeof sayHi()
A: "object"
B: "number"
C: "function"
D: "undefined"
答案: B
sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。
35. 下面哪些值是 falsy?
0 new Number(0) ('') (' ') new Boolean(false) undefined
A: 0, '', undefined
B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
C: 0, '', new Boolean(false), undefined
D: 全都是 of them are falsy
答案: A
只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
'' (empty string)
false
Function 构造函数, 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
36. 输出是什么?
console.log(typeof typeof 1)
A: "number"
B: "string"
C: "object"
D: "undefined"
答案: B
typeof 1 返回 "number"。
typeof "number" 返回 "string"。
37. 输出是什么?
const numbers = [1, 2, 3] numbers[10] = 11 console.log(numbers)
A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
B: [1, 2, 3, 11]
C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
D: SyntaxError
答案: C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
38. 输出是什么?
(() => { let x, y try { throw new Error() } catch (x) { (x = 1), (y = 2) console.log(x) } console.log(x) console.log(y) })()
A: 1 undefined 2
B: undefined undefined undefined
C: 1 1 2
D: 1 undefined undefined
答案: A
catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。
catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。
39. JavaScript 中的一切都是?
A: 基本类型与对象
B: 函数与对象
C: 只有对象
D: 数字与对象-
答案: A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。
40. 输出是什么?
[[0, 1], [2, 3]].reduce( (acc, cur) => { return acc.concat(cur) }, [1, 2] )
A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
B: [6, 1, 2]
C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
D: [1, 2, 6]
答案: C
[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。
第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 输出是什么?
!!null !!'' !!1
A: false true false
B: false false true
C: false true true
D: true true false
答案: B
null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. setInterval 方法的返回值是什么?
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
A: 一个唯一的id
B: 该方法指定的毫秒数
C: 传递的函数
D: undefined
答案: A
setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。
43. 输出是什么?
[...'Lydia']
A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
B: ["Lydia"]
C: [[], "Lydia"]
D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案: A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
44. 输出是什么?
function* generator(i) { yield i; yield i * 2; } const gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);
A: [0, 10], [10, 20]
B: 20, 20
C: 10, 20
D: 0, 10 和 10, 20
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (_return_ )值,而是 生成 (_yield_)值。
首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10。
然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。
45. 返回值是什么?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 500, "one"); }); const secondPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 100, "two"); }); Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
A: "one"
B: "two"
C: "two" "one"
D: "one" "two"
答案: B
当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。
46. 输出是什么?
let person = { name: "Lydia" }; const members = [person]; person = null; console.log(members);
A: null
B: [null]
C: [{}]
D: [{ name: "Lydia" }]
答案: D
首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。
然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 _并不相同_!)
接下来我们让person等于null。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 输出是什么?
const person = { name: "Lydia", age: 21 }; for (const item in person) { console.log(item); }
A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
B: "name", "age"
C: "Lydia", 21
D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案: B
在for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。
48. 输出是什么?
console.log(3 + 4 + "5");
A: "345"
B: "75"
C: 12
D: "12"
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就死从左到右。
3 + 4首先计算,得到数字7.
由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".
49. num的值是什么?
const num = parseInt("7*6", 10);
A: 42
B: "42"
C: 7
D: NaN
答案: C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.
50. 输出是什么?
[1, 2, 3].map(num => { if (typeof num === "number") return; return num * 2; });
A: []
B: [null, null, null]
C: [undefined, undefined, undefined]
D: [ 3 x empty ]
答案: C
对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.
51. 输出的是什么?
function getInfo(member, year) { member.name = "Lydia"; year = "1998"; } const person = { name: "Sarah" }; const birthYear = "1997"; getInfo(person, birthYear); console.log(person, birthYear);
A: { name: "Lydia" }, "1997"
B: { name: "Sarah" }, "1998"
C: { name: "Lydia" }, "1998"
D: { name: "Sarah" }, "1997"
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".
而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 "Lydia".
52. 输出是什么?
function greeting() { throw "Hello world!"; } function sayHi() { try { const data = greeting(); console.log("It worked!", data); } catch (e) { console.log("Oh no an error!", e); } } sayHi();
A: "It worked! Hello world!"
B: "Oh no an error: undefined
C: SyntaxError: can only throw Error objects
D: "Oh no an error: Hello world!
答案: D
通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.
通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.
53. 输出是什么?
function Car() { this.make = "Lamborghini"; return { make: "Maserati" }; } const myCar = new Car(); console.log(myCar.make);
A: "Lamborghini"
B: "Maserati"
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".
54. 输出是什么?
(() => { let x = (y = 10); })(); console.log(typeof x); console.log(typeof y);
A: "undefined", "number"
B: "number", "number"
C: "object", "number"
D: "number", "undefined"
答案: A
let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:
y = 10; let x = y;
我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.
然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 _块级作用域_, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".
55. 输出是什么?
class Dog { constructor(name) { this.name = name; } } Dog.prototype.bark = function() { console.log(`Woof I am ${this.name}`); }; const pet = new Dog("Mara"); pet.bark(); delete Dog.prototype.bark; pet.bark();
A: "Woof I am Mara", TypeError
B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
C: "Woof I am Mara", undefined
D: TypeError, TypeError
答案: A
我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.bark是undefined.
56. 输出是什么?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]); console.log(set);
A: [1, 1, 2, 3, 4]
B: [1, 2, 3, 4]
C: {1, 1, 2, 3, 4}
D: {1, 2, 3, 4}
答案: D
Set对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.
57. 输出是什么?
// counter.js let counter = 10; export default counter; // index.js import myCounter from "./counter"; myCounter += 1; console.log(myCounter);
A: 10
B: 11
C: Error
D: NaN
答案: C
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。
58. 输出是什么?
const name = "Lydia"; age = 21; console.log(delete name); console.log(delete age);
A: false, true
B: "Lydia", 21
C: true, true
D: undefined, undefined
答案: A
delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, const 或 let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。
name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.
59. 输出是什么?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const [y] = numbers; console.log(y);
A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
B: [1, 2, 3, 4, 5]
C: 1
D: [1]
答案: C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];
a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.
60. 输出是什么?
const user = { name: "Lydia", age: 21 }; const admin = { admin: true, ...user }; console.log(admin);
A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
D: { admin: true }
答案: B
扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.
61. 输出是什么?
const person = { name: "Lydia" }; Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 }); console.log(person); console.log(Object.keys(person));
A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
D: { name: "Lydia"}, ["age"]
答案: B
通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable)_. Object.keys方法仅返回对象中 _可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。
62. 输出是什么?
const settings = { username: "lydiahallie", level: 19, health: 90 }; const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]); console.log(data);
A: "{"level":19, "health":90}"
B: "{"username": "lydiahallie"}"
C: "["level", "health"]"
D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案: A
JSON.stringify的第二个参数是 _替代者(replacer)_. 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".
而如果替代者(replacer)是个 _函数_,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。
63. 输出是什么?
let num = 10; const increaseNumber = () => num++; const increasePassedNumber = number => number++; const num1 = increaseNumber(); const num2 = increasePassedNumber(num1); console.log(num1); console.log(num2);
A: 10, 10
B: 10, 11
C: 11, 11
D: 11, 12
答案: A
一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。
num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.
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