十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
这篇文章主要讲解了“怎么使用JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么使用JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch”吧!
专注于为中小企业提供网站制作、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业托里免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上千余家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。
资源的分配方式有两种,一种是独占,比如之前讲的ReentrantLock,另外一种是共享,即我们今天将要学习的Semaphore、CyclicBarrier以及CountDownLatch。这些都是JUC包中的类。
Semaphore是信号量的意思,作用是控制访问特定资源的线程数量。 其核心API为:
semaphore.acquire(); semaphore.release();
这么说可能比较模糊,下面我举个例子。
Semaphore就好比游乐园中的某个游乐设施的管理员,用来控制同时玩这个游乐设施的人数。比如跳楼机只能坐十个人,就设置Semaphore的permits等于10。
每当有一个人来时,首先判断permits是否大于0,如果大于0,就把一个许可证给这个人,同时自己的permits数量减一。
如果permits数量等于0了,其他人再想进来时就只能排队了。
当一个人玩好之后,这个人把许可证还给Semaphore,permits加1,正在排队的人再来竞争这一个许可证。
下面通过代码来演示这样一个场景
public class SemaphoreTest { public static void main(String[] args) { //创建permits等于2 Semaphore semaphore=new Semaphore(2); //开五个线程去执行PlayGame for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(new PlayGame(semaphore)).start(); } } static class PlayGame extends Thread{ Semaphore semaphore; public PlayGame(Semaphore semaphore){ this.semaphore=semaphore; } @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得一个许可证"); Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放一个许可证"); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
在这里设置Semaphore的permit等于2,表示同时只有两个线程可以执行,然后开五个线程,在执行前通过semaphore.acquire();
获取permit,执行后通过semaphore.release();
归还permit。
通过结果可以观察到,每次最多只会有两个线程执行PlayGame 。
Semaphore默认创建的是一个非公平锁:
Semaphore的实现方式和ReentrantLock十分类似。
首先定义一个内部类Sync继承AbstractQueuedSynchronizer
从Sync的构造方法中可以看到,初始化时设置state等于permits,在讲ReentrantLock的时候,state用来存储重入锁的次数,在Semaphore中state用来存储资源的数量。
Semaphore的核心方法是acquire和release,当执行acquire方法时,sync会执行一个获取一个共享资源的操作:
核心是判断剩余数量是否大于0,如果是的话就通过cas操作去获取资源,否则就进入队列中等待
当执行release方法时,sync会执行一个将一个共享资源放回去的cas操作
countdownlatch能够让一个线程等待其他线程工作完成之后再执行。
countdownlatch通过一个计数器来实现,初始值是指定的数量,每当一个线程完成自己的任务后,计数器减一,当计数器为0时,执行最后的等待线程。
其核心API为
CountDownLatch.countDown(); CountDownLatch.await();
下面来看代码示例:
设定countDownLatch初始值为2,定义两个线程分别执行对应的方法,方法执行完毕后再执行countDownLatch.countDown();
这两个方法执行的过程中,主线程被countDownLatch.await();
阻塞,只有等到其他线程都执行完毕之后才可执行。
public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //设定初始值为2 CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(2); //执行两个任务 new Thread(new Task1(countDownLatch)).start(); new Thread(new Task2(countDownLatch)).start(); //在两个任务执行完之后才会执行await方法之后的代码 countDownLatch.await(); System.out.println("其余两个线程执行完之后执行"); } private static class Task1 implements Runnable { private CountDownLatch countDownLatch; public Task1(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch=countDownLatch; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务一"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (countDownLatch!=null){ //执行完毕后调用countDown countDownLatch.countDown(); } } } } private static class Task2 implements Runnable { private CountDownLatch countDownLatch; public Task2(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch=countDownLatch; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务二"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (countDownLatch!=null){ //执行完毕后调用countDown countDownLatch.countDown(); } } } } }
效果如下:
栅栏屏障,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 其核心API为:
cyclicBarrier.await();
和countdownlatch的区别在于,countdownlatch是一个线程等待其他线程执行完毕后再执行,CyclicBarrier是每一个线程等待所有线程执行完毕后,再执行。
看代码,初始化cyclicBarrier为3,两个子线程和一个主线程执行完时都会被阻塞在cyclicBarrier.await();
代码前,等三个线程都执行完毕后再执行接下去的代码。
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3); System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程"); } private static class Task1 implements Runnable { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task1(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务一"); try { Thread.sleep(2000); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务一"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } private static class Task2 implements Runnable { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task2(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务二"); try { Thread.sleep(2000); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务二"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } }
结果如下:
cyclicBarrier还可以重复执行,而不需要重新去定义。
public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3); //第一次 System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程"); //第二次 System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); }
感谢各位的阅读,以上就是“怎么使用JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么使用JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!