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这篇文章将为大家详细讲解有关webpack的面试题有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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初始化参数
:解析webpack配置参数,合并shell传入和webpack.config.js文件配置的参数,形成最后的配置结果;
开始编译
:上一步得到的参数初始化compiler对象,注册所有配置的插件,插件 监听webpack构建生命周期的事件节点,做出相应的反应,执行对象的run方法开始执行编译;
确定入口
:从配置的entry入口,开始解析文件构建AST语法树,找出依赖,递归下去;
编译模块
:递归中根据文件类型和loader配置,调用所有配置的loader对文件进行转换,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
完成模块编译并输出
:递归完事后,得到每个文件结果,包含每个模块以及他们之间的依赖关系,根据entry或分包配置生成代码块chunk;
输出完成
:输出所有的chunk到文件系统;
其实是自己开启了express应用
,添加了对webpack编译的监听,添加了和浏览器的websocket长连接,当文件变化触发webpack进行编译并完成后,会通过sokcet消息告诉浏览器准备刷新
。而为了减少刷新的代价,就是不用刷新网页
,而是刷新某个模块
,webpack-dev-server可以支持热更新,通过生成 文件的hash值来比对需要更新的模块,浏览器再进行热替换
服务端
启动 webpack-dev-server服务器
创建webpack实例
创建server服务器
添加webpack的done事件回调
编译完成向客户端发送消息
创建express应用app
设置文件系统为内存文件系统
添加 webpack-dev-middleware 中间件
中间件负责返回生成的文件
启动webpack编译
创建http服务器并启动服务
使用sockjs在浏览器端和服务端之间建立一个websocket长连接
创建socket服务器
客户端
webpack-dev-server/client端会监听到此hash消息
客户端收到ok消息后会执行reloadApp方法进行更新
在reloadApp中会进行判断,是否支持热更新,如果支持的话发生 webpackHotUpdate事件,如果不支持就直接刷新浏览器
在 webpack/hot/dev-server.js 会监听 webpackHotUpdate 事件
在check方法里会调用module.hot.check方法
HotModuleReplacement.runtime请求Manifest
通过调用 JsonpMainTemplate.runtime 的 hotDownloadManifest方法
调用JsonpMainTemplate.runtime的hotDownloadUpdateChunk方法通过JSONP请求获取最新的模块代码
补丁js取回来或会调用 JsonpMainTemplate.runtime.js 的 webpackHotUpdate 方法
然后会调用 HotModuleReplacement.runtime.js 的 hotAddUpdateChunk方法动态更新 模块代码
然后调用hotApply方法进行热更
1、webpack生态中存在多种计算hash的方式
hash
chunkhash
contenthash
hash代表每次webpack编译中生成的hash值,所有使用这种方式的文件hash都相同。每次构建都会使webpack计算新的hash。chunkhash基于入口文件及其关联的chunk形成,某个文件的改动只会影响与它有关联的chunk的hash值,不会影响其他文件contenthash根据文件内容创建。当文件内容发生变化时,contenthash发生变化
2、避免相同随机值
webpack在计算hash后分割chunk
。产生相同随机值可能是因为这些文件属于同一个chunk,可以将某个文件提到独立的chunk(如放入entry)
在配置webpack时,我们可以使用html-webpack-plugin来注入到和html一段脚本来实现将第三方或者共用资源进行 静态化存储在html中注入一段标识,例如 <% HtmlWebpackPlugin.options.loading.html %>
,在 html-webpack-plugin 中即可通过配置html属性,将script注入进去
利用 webpack-manifest-plugin 并通过配置 webpack-manifest-plugin ,生成 manifestjson 文件,用来对比js资源的差异,做到是否替换,当然,也要写缓存script
在我们做Cl以及CD的时候,也可以通过编辑文件流来实现静态化脚本的注入,来降低服务器的压力,提高性能
可以通过自定义plugin或者html-webpack-plugin等周期函数,动态注入前端静态化存储script
ProvidePlugin
:自动加载模块,代替require和import
html-webpack-plugin
可以根据模板自动生成html代码,并自动引用css和js文件
extract-text-webpack-plugin
将js文件中引用的样式单独抽离成css文件
DefinePlugin
编译时配置全局变量,这对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。
HotModuleReplacementPlugin
热更新
optimize-css-assets-webpack-plugin
不同组件中重复的css可以快速去重
webpack-bundle-analyzer
一个webpack的bundle文件分析工具,将bundle文件以可交互缩放的treemap的形式展示。
compression-webpack-plugin
生产环境可采用gzip压缩JS和CSS
happypack
:通过多进程模型,来加速代码构建
clean-wenpack-plugin
清理每次打包下没有使用的文件
speed-measure-webpack-plugin
:可以看至U每个Loader和Plugin执行耗时(整个扌丁包耗时、每个Plugin和 Loader 耗时)
webpack-bundle-analyzer
:可视化Webpack输出文件的体积(业务组件、依赖第三方模块
webpack本质是一个事件流机制,核心模块:tabable(Sync + Async)Hooks 构造出 === Compiler(编译) + Compiletion(创建bundles)
compiler对象代表了完整的webpack环境配置。这个对象在启动webpack时被一次性建立,并配置好所有可操作的设置,包括options、loader和plugin。当在webpack环境中应用一插件时,插件将收到此compiler对象的引用。可以使用它来访问webpack的主环境
compilation对象代表了一次资源版本构建。当运行webpack开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的compilation,从而生成一个新的编译资源。一个compilation对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态的信息。compilation对象也提供了很多关键时机的回调,以供插件做自定义处理时选择使用
创建一个插件函数,在其prototype上定义apply方法,指定一个webpack自身的事件钩子
函数内部处理webpack内部实例的特定数据
处理完成后,调用webpack提供的回调函数
function MyWebpackPlugin()( }; // prototype 上定义 apply 方法 MyWebpackPlugin.prototype.apply=function(){ // 指定一个事件函数挂载到webpack compiler.pluginCwebpacksEventHook"funcion (compiler)( console. log(“这是一个插件”); // 功能完成调用后webpack提供的回调函数 callback() })
file-loader
:把文件输出到⼀个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引⽤输出的⽂件
url-loader
:和 file-loader 类似,但是能在⽂件很⼩的情况下以 base64 的⽅式把⽂件内容注⼊到代码中去
source-map-loader
:加载额外的 Source Map ⽂件,以⽅便断点调试
image-loader
:加载并且压缩图⽚⽂件
babel-loader
:把 ES6 转换成 ES5
css-loader
:加载 CSS,⽀持模块化、压缩、⽂件导⼊等特性
style-loader
:把 CSS 代码注⼊到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
eslint-loader
:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
服务端设置http缓存头
(cache-control)
打包依赖和运行时到不同的chunk,即作为splitChunk,因为他们几乎是不变的
延迟加载
:使用import()方式
,可以动态加载的文件分到独立的chunk,以得到自己的chunkhash
保持hash值的稳定
:编译过程和文件内通的更改尽量不影响其他文件hash的计算,对于低版本webpack生成的增量数字id不稳定问题,可用hashedModuleIdsPlugin基于文件路径生成解决
⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。
压缩代码
:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css
利⽤CDN加速
: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为cdn上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径
Tree Shaking
: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现
Code Splitting
: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存
提取公共第三⽅库
: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码
treeShaking 也叫摇树优化
,是一种通过移除多于代码,来优化打包体积的,生产环境默认开启
。
可以在代码不运行
的状态下,分析出不需要的代码
;
利用es6模块
的规范
ES6 Module引入进行静态分析
,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块
静态分析程序流,判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码
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