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这篇文章主要介绍了Three.js中如何实现模型对象角度旋转,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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model.rotation.x = -Math.PI / 4;
model.rotation.z = Math.PI / 4;
model.rotation.y = Math.PI / 2;
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
let rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);
object.matrix = rotWorldMatrix;
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}
//调用方式,设置x、y、z轴的旋转
let xAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
let yAxis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
let zAxis = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
//模型、旋转轴和旋转角度(弧度)
rotateAroundWorldAxis(model, xAxis, Math.PI / 8);
// Three.js r49之前:
object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// Three.js r59之前:
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Three.js中如何实现模型对象角度旋转”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!