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自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。
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但是自定义View又是我的弱项,所以最近都在摸索、练习自定义View。今天我写了一个圆形图片,同时不断匀速旋转的RotateCircleImageView。实现方法是自己想的,但肯定不是最好的实现方法。
自定义View分四步。
一:自定义属性;
二:创建自定义View,在构造方法中拿到自定义属性;
三:重写onMeasure方法;
四:重写onDraw方法
先在res/values/下新建attrs.xml
自定义属性
创建RotateCircleImageView
public RotateCircleImageView(Context context) { this(context, null); } public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initData(); }
重写View的三个构造函数,用一参的调用二参的,用二参的调用三参的。在三参的构造里初始化参数。
private Bitmap image; private Bitmap tempImage; private Paint paint; private int bkWidth;//黑色圆边框的宽度 private int rotate_fx=0;//旋转方向 0=顺时针 1=逆时针 private float rotateSD = 0.8f;//每次旋转的角度--建议范围0.1f-1,否则会抖动 private boolean isRotate = false;//控制是否旋转 private void initData() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setDither(true); TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RotateCircleImageView, defStyleAttr, 0);//用这个类获得自定义的属性 paint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.RotateCircleImageView_circle_back_color, Color.BLACK)); tempImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), typedArray.getResourceId( R.styleable.RotateCircleImageView_image, R.mipmap.ic_launcher)); bkWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable. RotateCircleImageView_circle_back_width, DensityUtils.dp2px(context, 100));//黑色边框的宽度,DensityUtils是我的一个工具类,将dp转换成px的 rotateSD = typedArray.getFloat(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_sd, 0.8f); rotate_fx = typedArray.getInt(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_fx, 0); isRotate = typedArray.getBoolean(R.styleable.RotateCircleImageView_isRotate, true); }
重写测量方法:主要是测量包裹内容的情况下宽度和高度的值
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//分别拿到宽高的大小和测量模式 int mWidth;//最终宽度 int mHeight;//最终高度 int yy_width = widthSize;//预测宽度,先假设它等于指定大小或填充窗体 if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize;//如果是指定大小或填充窗体(以后直接说成指定大小),直接设置最终宽度 } else { yy_width=tempImage.getWidth();//如果是包裹内容,则预测宽度等于图片宽度 mWidth = yy_width + getPaddingLeft() + getPaddingRight();//最终宽度等于预测宽度加 左右Padding宽度 } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize;//同上 } else { mHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + yy_width;//最终高度等于预测宽度加 上下Padding宽度 //目的是让控件的宽高相等,但Padding是可以由用户自由指定的,所以再加上padding } if (tempImage.getHeight() < tempImage.getWidth()) { //这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小,如果图片高度比宽度小,则强制拉伸 image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth, yy_width - bkWidth, false); } else { //这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小(宽度等于预测的宽度,高度按比例缩放) //该方法根据参数的宽高强制缩放图片,所以这里根据宽度算出缩放后的高度 image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth,(int) (tempImage.getHeight() / (((float) tempImage.getWidth()) / yy_width) - bkWidth), false); } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);//设置View的宽高,测量结束 }
假如宽度是指定大小,我希望高度根据这个大小按比例缩放,那么我需要拿到图片原始大小,所以需要一个tempImage,为什么写一个临时的Bitmap?因为我测试的时候发现 假如我用这个image直接把Bitmap.createScaledBitmap(image,xx,xx,false);的返回值赋给image的话,即使我在这行代码前去用image.getWidth()和Image.getHeight(),返回的值都已经变成缩放后的大小,而不是原始大小,这让我感到很奇怪。难道BItmap的getWidth和getHeight是异步的吗?希望知道的人帮我解答。
最后重写onDraw方法
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2 , getWidth() / 2, paint);//绘制黑色圆 canvas.drawBitmap(getCircleBitmap(image, image.getWidth(), rotateSD), getWidth() / 2 - image.getWidth() / 2, getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, paint);//绘制圆形图片 if (isRotate) { handler.postDelayed(runnable, 16);//16毫秒后启动子线程 } }
getCircleBitmap方法和子线程的代码:
private Bitmap bitmap; private boolean isCreateBitmap = false; private Canvas canvas; private PorterDuffXfermode pdf; private Paint bitmapPaint; private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap image, int width, float rotate) { if (!isCreateBitmap) {//节约资源所以这些代码只需要执行一次 bitmapPaint = new Paint(); bitmapPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿 bitmapPaint.setDither(true);//忘了是啥....反正效果好点 bitmap = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个指定宽高的空白bitmap isCreateBitmap = true; canvas = new Canvas(bitmap);//用那个空白bitmap创建一个画布 canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, bitmapPaint);//在画布上画个圆 pdf = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);//创建一个混合模式为保留后者相交的部分 } bitmapPaint.setXfermode(pdf);//设置混合模式 if (rotate_fx==0) { canvas.rotate(rotate, width / 2, width / 2);//顺时针 } else {//旋转画布:意思是下一次绘制的内容会被旋转这么多个角度 canvas.rotate(-rotate, width / 2, width / 2);//逆时针 } canvas.drawBitmap(image, 0, 0, bitmapPaint);//绘制图片,(图片会被旋转) bitmapPaint.setXfermode(null); return bitmap;//这个bitmap在画布中被旋转,画圆,返回后就是一个圆形的bitmap } private Handler handler = new Handler(); private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { invalidate();//刷新界面 } };
在第一次执行onDraw方法的时候得到的是一个旋转了0.8度的bitmap,然后16毫秒后启动子线程刷新,再次执行onDraw,得到一个再次旋转0.8度的bitmap,以此类推,所以不断旋转。想要转的快一点就把每次旋转的角度调大一点,但是不能太大,否则效果很不好。一卡一卡的。这样就完成了这个自定义view,非常简单,但是我却折腾了好久,主要还是测量的时候不够细心。实现方法都是自己整出来的,如果有更好的实现方法欢迎告知。
最后再暴露两个方法给外部
public void startRotate() {//开始旋转 if (!isRotate) { this.isRotate = true; invalidate(); } } public void stopRotate() {//暂停旋转 isRotate = false; }
然后可以在布局里试试了:
在activity中拿到控件,重写两个按钮的点击事件方法:
private RotateCircleImageView rcv; ........onCreate(){ ........ rcv = (RotateCircleImageView) findViewById(R.id.rcv); } public void startRotate(View v) { rcv.startRotate(); } public void stopRotate(View v) { rcv.stopRotate(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。