十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
C++必备基础知识和编程规范
“只有客户发展了,才有我们的生存与发展!”这是成都创新互联公司的服务宗旨!把网站当作互联网产品,产品思维更注重全局思维、需求分析和迭代思维,在网站建设中就是为了建设一个不仅审美在线,而且实用性极高的网站。创新互联对成都网站制作、网站设计、网站制作、网站开发、网页设计、网站优化、网络推广、探索永无止境。C语言是面向过程的程序设计,强调程序的执行顺序,自上而下,而C++是面向对象的程序设计,将程序看做多个对象组成,每个对象有自己的属性(变量)和行为(函数)。
2.属性是描述对象特征的数据,行为是对象能进行的操作,如英雄联盟里每一个英雄都有自己的属性(生命值,法力值,防御力,***力)和行为(普通***,施放技能QWER)。
C++编程规范:
类名第一个单词大写,数据成员和变量小写;
成员函数第二个单词首字母大写;
成员函数类外定义,类内声明;
Set和构造函数的参数与数据同名,用this访问;
一、什么是类和对象
1.类(具有共性的实体)其实是C语言结构体的升级版,对象在程序中可以理解为编译器为之分配了存储空间的变量。
假如定义了一个带函数的结构体,然后把struct 改成class
class Stu
{
int id;
char *name;
void study()
{
cout< } }; 在这里class Stu就是类,用这个类定义一个变量Stu czy; czy就是对象 可以对对象进行操作如 czy.id =1;czy.study(); 在C++中后缀为*.cpp,编译器用g++,包含头文件#include 输入输出用cin,cout,需使用命名空间using namespace std; 2.命名空间用于解决命名重复问题,自定义作用域将多个变量和函数封装起来,如: namespace myName { int num = 10; void fun() { std::cout<<"in mynamespace fun\n"; } } 然后在main函数中引用, myName::fun(); 3.I/O流 cin>> 和cout<< ,就是C语言中的printf()和scanf()但是不用指定格式,cin输入数据类型不匹配时不读取,多个输入之间以空格分隔,遇到空格时结束,不检查数据长度,有缓冲区溢出的危险。所以有了cin.getline(str, sizeof(str)),类似于c语言的fgets(); 4.C++中结构名可以直接作为类型名(自动typedef),与C语言不同,c++中const修饰的值为常量,存在文字常量区。 5.缺省函数 带有缺省参数的函数,如void fun(int num = 0); 6.重载函数 允许有同名的函数出现,但是参数不同,返回值不能作为区分的标志,不能与缺省函数同名。 7.类型转换 char a = char(num); char *p = char *(num); 8.new/delete运算符 还记得C语言中的malloc和free吧,C语言中free释放后,指针和空间都还在,但是指针已经没有了对空间的操作权(好像还能读取),所以应该使其指向NULL new和delete不是函数是运算符 int num = 10;//栈区定义一个变量 如int *p = new int(100);//在堆区开辟了一块4个字节的空间,里面存了一个int型的数100 而char *str = new char[100];//在堆区开辟了一块100个字节的空间,首地址赋给str 注意new int(100) 和new char[100]的区别(坑)。 new申请的空间自动赋值为0 删除单个变量空间delete num;,删除数组空间delete []str; 9.引用 操作符 &,代替指针,给变量取个别名,引用不占空间 int num = 10; int &a = num;//定义一个num的别名a 引用必须赋初值,定义后不能修改。 可作为参数和返回值,提高程序的执行效率。 10.C++有封装性,增加了对成员的访问权限 private只能在类中访问,public类中类外都能访问,class类的成员默认为private 还是那个类 class Stu { private://这一行开始之后的所有成员都是私有成员 int id; char *name; public://这一行开始之后的所有成员都是公有成员 void study() { cout< } }; 规范1:C++中一般将属性设置为private, 操作设置为public,然后每一个属性都有相应的操作,如setId(),getId(), setName(), getName()好像面向对象编程都是这个套路 规范2:成员函数一般放在类外定义,类内声明,定义时加 类名:: 指定 如void Stu::setId(int num) 11.构造函数 特殊的成员函数,用于在定义对象时进行初始化 构造函数名称和类相同,可以有参也可以无参,没有返回值(包括void),由编译器自动调用。 如果没有自定义构造函数则使用默认的构造函数(空函数),构造函数可重载,可缺省。 使用new定义对象时也会调用构造函数Stu *s2 = new Stu(); 12.析构函数 构造函数的反操作,在删除对象或对象退出生命周期时完成反初始化操作,如清理内存 在构造函数前加~号,一般情况下析构函数由编译器执行,使用delete时会触发调用 一般情况下不需要定义析构函数(没有为类中的成员开辟堆区内存) 如在构造函数中有 Stu() { name = new char[100]; } 则必须用析构函数 ~Stu() { if(NULL != name) { delete []name; name = NULL; } } 每个类只有一个析构函数,不能重载也不能有参数 13.拷贝构造函数 特殊的构造函数,定义对象时使用已存在对象完成初始化 名称与类相同,无返回值,参数必须是当前类的对象的引用 使用条件:写Stu s2 = s1;和Stu s3(s1);时会调用拷贝构造函数,而写Stu s2 ; s2 = s1;则不会调用拷贝构造函数。 一般情况下不需要自定义拷贝构造函数(和析构函数一样没有为类中的成员开辟堆区内存),因为如果不定义拷贝函数编译器只会进行浅拷贝操作(只拷贝值,不拷贝内存空间),释放时会出现段错误 所以当类中有指针且为指针分配了空间时,要自定义拷贝构造函数进行深拷贝。 Stu(const Stu &s1) { id = s1.id; name = new char[strlen(s1.name)+1]; strcpy(name, s1.name); } 类中有动态内存分配时,需要自定义拷贝构造函数,否则会因为多次释放同一段内存导致段错误(double free or corruption) 14.const 修饰的成员函数 void setId(int num)const { } 称为只读成员函数,只能读取成员值,不能修改(除非是mutable int id) 15.对象数组:有限个相同类型的对象构成的集合 Stu array[3]={Stu(1), Stu(2)}; 16.this指针 一个隐藏的指针变量,是成员函数的第一个参数,类型为对象的类型 如果对象的成员函数形参和属性相同,可用this指定 用于规范: void setId(int id) { this->id = id; } 如果要重复调用成员如:s1.setId(10).getId();可使setId()返回对象的引用(return *this) 17.枚举(常与switch使用) 构造函数列表 Stu():id(10), score(99.5) { } 使用方法和构造函数相同,但是可以完成特殊成员的初始化如const修饰的成员 18.const修饰的成员 只能用构造函数列表初始化,const修饰的成员在不同的对象中可以有不同的值 19.静态成员 static int num; static int getNum(); 静态数据成员和静态成员函数,初始为0 静态数据成员在类外定义,类内声明,和类的其它成员不在一块内存,不占用对象的空间,sizeof()不会计算。 属于整个类而不是某个对象,可通过类名::对象访问Stu::num 作用之一:代替全局变量 静态成员函数不能使用非静态数据成员,只能访问静态数据成员和全局变量, 不能使用this 为了更好地操作使用静态数据成员而出现静态成员函数,在定义对象之前即可操作静态数据成员。 20.对象成员 即类的嵌套,类似结构体嵌套,一个类的对象作为另一个类的成员 给对象成员中的数据成员赋值要用构造函数列表 class A { public: int aNum; A(){ aNum = 1; cout<<"在A构造函数中"< } A(int num){ aNum = num; } }; class B { public: int bNum; A a; B() { bNum = 2; cout<<"在B构造函数中"< } B(int num):a(10) { bNum = num; } }; 21.友元 在类外访问类的私有成员 友元函数,友元成员,友元类 关键字friend 友元函数:将一个类外函数声明为friend,可以访问类的私有成员,友元函数定义有顺序要求 友元成员:一个类的成员函数声明为friend如:friend void Tch::getNum(),另一个类的成员函数可以访问该类成员。 友元类:friend class Tch; 友元一般不使用,因为破坏了函数的封装性 22.运算符重载 也叫运算符重载函数,为适应对象操作 int operator +(A a1, A a2) { return a1.num+a2.num; } 运算符重载实质为函数重载,必须遵循其原则 除了成员运算符".", "sizeof", 条件运算符"?:", 作用域运算符"::"之外都可以重载,重载后优先级和结合性不变 一般重载为友元函数或成员函数 单目运算符重载为成员函数,双目运算符重载为友元函数 "=", "()", "[]", "->"不能重载为友元 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章名称:C++必备基础知识和编程规范-创新互联
转载注明:http://6mz.cn/article/iepio.html