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html5中canvas怎么用

这篇文章给大家分享的是有关html5中canvas怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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大家都知道,目前并不是所有的浏览器中支持html5,就算是支持html5的浏览器,也不见得支持html5所有的新特性。所以大家要选择一款比较新的浏览器作为自己的调试环境,建议大家使用firefox(开发者的最爱)或者是chrome浏览器,我所有的例子都是基于firefox开发的。

html5相关的基础知识这里就不做介绍了,网上有很多关于html5的教程,自行学习吧。学习html5需要大家有比较好的javascript的基础,大家可以去汤姆大叔的博客进行学习:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html。其实他的这个系列课程还是有相当难度的,50多篇全学好你应该算是js专家了。
现在我们正式开始我们的canvas课程,第一个例子:“hello canvas”。
首先需要在body中添加canvas标签,如下

代码如下:



Your browser does not support HTML5 Canvas.


canvas中的text部分将会在浏览器不支持canvas对象时显示。
定义了canvas标签,当我们需要通过js对他进行操作的时候,通过getElementById就可以实现。
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");我们现在已经习惯使用jquery来开发任务,那么使用jquery如何获取canvas对象呢?
var canvas = $('#canvasOne').get(0);或var canvas = $('#canvasOne')[0];不知道大家注意到get(0)和[0]没有,如果没有使用get()方法或者[]下标的话,你的js代码将不能正常对canvas进行操作。因为$('#canvasOne')获取到的是一个jquery对象,而我们实际要操作的是一个html dom对象。这里有存在一个jquery对象转变成dom对象的问题,通过get()或者下标的方式就完成了这个转换。如果需要把一个dom对象转换成jquery对象,可以使用$()方法实现。不清楚的朋友只有自己去百度了,这里不做深究。
为了代码的健壮性,我们需要判断你的浏览器是否支持canvas对象,可以通过下面代码实现。

代码如下:


if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
return;
}


不过推荐大家使用modernizr.js库完成这一工作,这是一个很通过的html5 js库,提供了很多有用的方法

代码如下:


function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}


canvas支持2d渲染,通过如下代码实现
var context = theCanvas.getContext("2d");
下面我们就可以通过context对象在canvas上绘制图像了。

代码如下:


//设置区域颜色
context.fillStyle = "#ffffaa";
//绘制区域
context.fillRect(0, 0, 500, 300);
//设置字体
context.font = "20px _sans";
//设置垂直对齐方式
context.textBaseline = "top";
//绘制文字
context.fillText ("Hello World!", 195, 80);
//设置边框颜色
context.strokeStyle = "#000000";
//绘制边框
context.strokeRect(5, 5, 490, 290);


下面介绍下图片的绘制。由于图片的异步下载的,为了保证你用canvas绘制一个图片时,该图片已经下载完毕,我们使用下面的方式:

代码如下:


var helloWorldImage = new Image();
helloWorldImage.src = "helloworld.gif";
helloWorldImage.onload = function () {
context.drawImage(helloWorldImage, 160, 130);
}


当图片下面完毕时,会触发onload事件,这里再使用context对象绘制图片。

感谢各位的阅读!关于“html5中canvas怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


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