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打开3d按F10在点 Common栏output size里面选出图的大小
如图,第一个勾起来,第二个不勾,下面就是你随便选 了,也可以自己设置,有不懂的再问
调分辨率、采样中的Blender参数
关掉耗性能的东西呗,比如光线追踪等。。再看看别人怎么说的。
分别率600*400的就行,参数主要把抗锯齿关掉,gi -5 -4 30 20 可酌情适当降低,灯光缓存100 就行 。一般的图30秒都能出了
清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
如果对渲染设置不熟悉,有个比较可行方法:渲染小图另存为一个文件,渲染大图另存为一个文件。以后要设置时可以打开参考下。
不是改分辨率么…………为什么我会答得这么心虚呢……………………
重新加载啊
是你设置的参数不对吧,可能有调的过分了的参数。渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。