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用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。MoveTo(),LineTo()函数你用得着,具体情况请自行查看MSDN。
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有,你可以使用graphics.h 头文件调用标准C函数
不过
16位c编译器绘图,就是中断调用
turboc的图形库就是封装了中断调用,不过支持的分辨率最高只有640*480
并不支持SVGA
支持SVGA的高分辨率绘图通过调用中断 10h的4f功能来实现
主要分辨率设置代码
unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f02;
r.x.bx=vmode;
int86(0x10,r,r);
return(r.h.ah);
}
void hide_text_cursor(void)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.ch=32;
int86(0x10,r,r);
}
void selectpage(register char page)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f05;
r.x.bx=0;
r.x.dx=page;
int86(0x10,r,r);
}
void show_text_cursor(char size)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.cl=size;
r.h.ch=7;
int86(0x10,r,r);
}
unsigned int get_SVGA_mode()
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f03;
int86(0x10,r,r);
return(r.x.bx);
}
这个在所有16位C编译器里都可以使用,只是略有不同
如果用C语言在windows下做GUI应用,要看看windows系统编程。这个可以用Windows自己的SDK开发。或者可以用GTK做界面,C的话可以用这个SDK(开发包)。此外还有wxwidget,FLTK等。
你要什么图像 sin 还cos 要不我都给你把!
1、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int i,n;
for(y=1;y=0;y-=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=1;i=n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=31-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
for(y=0;y=1;y+=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=-1;i=31+n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=62-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
2、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int x,m;
for(y=1;y=-1;y-=0.1)
{m=acos(y)*10;
for(x=1;xm;x++)
printf(" ");
printf("*");
for(;x62-m;x++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
之后在给你个连个图像相交的把
3、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int n,m,i,j,x,yy;
for(yy=0;yy=20;yy++)
{ y=0.1*yy;
m=acos(1-y)*10;
n=asin(1-y)*10;
i=32+asin(y-1)*10;
j=61-asin(y-1)*10;
for(x=0;x62;x++)
{if((x==n)(x==m)) printf("+");
else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");
else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");
else printf(" ");}
printf("\n");
}
}
图形和图像函数包含在graphics.h里面(一) 像素函数56. putpiel() 画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数58. line() 画线函数59. lineto() 画线函数60. linerel() 相对画线函数61. setlinestyle() 设置线型函数62. getlinesettings() 获取线型设置函数63. setwritemode() 设置画线模式函数(三)、多边形函数64. rectangle() 画矩形函数65. bar() 画条函数66. bar3d() 画条块函数67. drawpoly() 画多边形函数(四)、 圆、弧和曲线函数68. getaspectratio()获取纵横比函数69. circle()画圆函数70. arc() 画圆弧函数71. ellipse()画椭圆弧函数72. fillellipse() 画椭圆区函数73. pieslice() 画扇区函数74. sector() 画椭圆扇区函数75. getarccoords()获取圆弧坐标函数(五)、 填充函数76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数77. setfillpattern() 设置用户图样函数78. floodfill() 填充闭域函数79. fillpoly() 填充多边形函数80. getfillsettings() 获取填充设置函数81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数(六)、图像函数82. imagesize() 图像存储大小函数83. getimage() 保存图像函数84. putimage() 输出图像函数四、图形和图像函数对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。(一) 像素函数56. putpixel() 画像素点函数功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);说明: 参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。此函数相应的头文件是graphics.h返回值: 无例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函数功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);说明: 参数x,y为像素点坐标。函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。这个函数相应的头文件为graphics.h返回值: 返回一个像素点色彩值。例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。color=getpixel(8,6);
在Windows 操作系统中编写图形用户界面,一般都用 Visual C++(包括 Visual Studio 中的 Visual C++)。如果像楼主所说的,要用C语言,那只能用 Windows API 函数了。如果还允许C++语言,那么还可以用MFC(当然也可以用 Windows API 函数)。
当然,也可以不用微软的库,比如说用Qt之类的库。
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在Linux操作系统中编写图形用户界面,就用gcc编译器加上Xlib库或者gtk库或者Qt库。如果允许使用C++语言,那可以用g++编译器,上面三个库都可以用,另外还可以用wxWidgets库。