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在VB.NET操作缩放图像中的显示和保存缩放图像,用到Image和Graphics类,在VSDotNet2K3下面Reference里自动添加了引用System.Drawing,直接用就行。
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实现VB.NET操作缩放图像代码如下:DimimgAsImageImage=Image.FromFile
(D:\Image\tstImage.jpg)
''tstImage是原先的图片DimgrfxAsGraphics=Me
.CreateGraphics
grfx.DrawImage(img,0,0,img.Width*
3,img.Height*3)''在Form里显示
DimimgnewAsNewSystem.Drawing.Bitmap
(img,img.Height*3,img.Width*3)
''新建一个放大的图片
imgnew.Save(D:\Image\tstNewImage.jpg,
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
''保存放大后图片
你可以建一个Form,然后在Form里拖进一个Button,把上面的代码放在Button_Click事件里面源码天空
,执行就行了。
对上面VB.NET操作缩放图像代码的解释:
1.要获取Graphics对象只能从某一事件的参数中获取或者使用窗体和控件对象的CreateGraphics方法来获取-----上面代码使用Me.CreateGraphics来引用这个对象。
2.加载一个图片用Image类的FromFile或者FromStream方法
3.用DrawImage来显示一个图片,该方法有30多个重载方法,可以查MSDN了解细节。
4.保存时的一个问题:我们必须先建一个对象,用于存缩放图像。
0表示 value
1表示power
2表示clng(math.pow(value,power))
012即表示writeline后续这三个参数的索引。
:n表示将索引2以千位分隔符表示,后面的0表示保留0位小数。
{2:x}将索引2转换为十六进制。
1. 什么是类和对象?
答:类包含某一类对象的数据和过程。对象是类的实例。
2. 为什么采用类和对象进行程序设计?
答:以便按照对象定义类,提高程序代码的可重用性,避免重复劳动。
3. 在同一个类中,应当包括哪些对象的属性和方法?
答:同一类对象的数据和过程。
4. VB程序设计主要包括哪两个方面的内容?
答:Windows应用程序界面和代码。
5. 什么是事件驱动?
答:根据事件转去执行相应的事件处理过程。
1. 控件是窗体上的 对象 。
2. Visual Basic具有 BASIC程序语言简单易学的 优点,新增了 可视化和面向面向对象程序设计的 热点,是 Windows编程人员广泛使用的编程 工具。
3. 对象的 属性 是在其类中定义的数据。
4. 对象的 方法 是在其类中定义的过程。
5. 对象本身的动作或功能称为 方法 ,外界施加于某对象的动作或操作称为 事件 。
1.面向过程
是指从功能的角度分析问题,将待解决的问题空间分解成若干个功能模块,每个功能模块描述一个操作的具体过程。
2.面向过程程序设计
主要是根据事务本身的逻辑过程进行编程的一种方法。
3.面向对象程序设计
是一种计算机编程架构,是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。即按照对象编写程序。
4.事件驱动程序设计
是一种电脑程式设计模型。这种模型的程式执行流程是由使用者的动作或者是由其他程式的讯息来决定的。
5.函数
是一种特定的运算,在程序中使用一个函数时,只要给出函数名并给出一个或多个参数,就能得到它的函数值
6.过程
是程序中可以执行的一段代码,过程包含在一个声明语句和一个结束语句之间
7.类
是所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念(类是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序设计的又一个核心概念或者类是对一组对象共同具有的属性和行为的抽象,具有封装和隐藏性、还具有继承性)。
8.对象
是一个属性集合及其操作的封装体(对象是用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本单位)。
类是对象的抽象,对象是类的实例。
9.事件
窗体或控件识别的动作
10.事件驱动
根据事件转去执行相应的事件处理过程。
11.属性
是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性
12.算法
指解决某个问题的严格方法,描述有始有终的计算过程。
5.属性窗口中属性值被设置的方式有哪几种?
6种:输入 选取 浏览 赋值 默认 拖动
1.程序代码是由一行一行的 语句 所组成。
3.在程序代码中可将一个语句分成两段的特殊符号为( _ )。
5.数值变量如果没有设置初值,则内定值为 0 。
7.如果有一个变量,可能会存放数值数据或字符串数据,此时可以声明该变量为 对象变量。
9. Integer数据类型占 4 bytes的内存空间,可以表示的数值范围为 -2,147,483,648~2,147,483,647 的整数
3.VB.NET程序语言数据类型的种类有哪些?
(1)数值型
①整形数:短整形(Short)、整形(Integer)、长整型(Long)
②字节型(Byte)
③实型数:单精度型(Single)、双精度型(Double)
④货币型(Decimal)
(2)字符型(Char)和字符串型(String)
(3)逻辑型/布尔型(Boolean)
(4)日期型(Date)
(5)对象型(Object)[即可变型(Variant)]
1.局部变量、全局变量、跨模块变量分别在何处声明?其生存期分别是多少?
局部变量在程序内声明。生存期为从所在的程序运行开始到程序结束。
全局变量在窗体内所有程序的外边声明。生存期为由该变量声明开始,一直到程序退出运行为止。
跨模块变量在一般模块的声明区用Public来声明。生存期为从一个Windows应用程序项目文件开始运行到结束。
3.什么是静态变量?
静态变量是在离开程序时能够继续保留目前的值,待下回进入该程序时能够继续保留的变量值的局部变量,用Static关键字声明。
(一)问答题
1.请简单说明在程序中使用程序的好处。
(1)程序可以重复使用,以方便维护与程序调试。
(2)程序可以让其他工程或项目使用。
(3)程序的逻辑简单、明确,可以让程序变得简单且可读性高。
(4)程序具有模块化的功能,因此可以将一个大的应用程序分成数个小的且不同功能的程序,让不同的程序设计师分别编写独立不同功能的程序,并以团队开发,加快应用程序开发的时间。
3.试比较传值调用与传址调用的差异。
(1)声明方式不同:
传值——在程序中的虚自变量之前加上ByVal
传址——在程序中的虚自变量之前加上ByRef
(2)占用内存不同
传值——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用不同内存
传址——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用同一地址的内存,也就是说,在做参数传递时,调用程序中的实自变量是将自己本身的内存地址传给被调用程序的虚自变量
(3)虚自变量更改结果不同
传值——使用传值调用可以防止变量被程序修改
传址——被调用程序可以通过虚自变量将值传回给调用程序
5.什么是程序多载?
程序多载是使用不同的自变量串行或数据类型来加以区分相同名称的程序。
VB.NET中的变量在使用前要进行声明。即便不进行显式声明,VB也会进行隐式声明。
本题中应该这样使用:
Dim a1 As String = TextBox1.Text
System.Diagnostics.Process.Start("IExplore.exe", a1)
变量是存储值的名称。可使用变量来存储数字,例如建筑物的高度,或者存储单词,例如人的名字。简单地说,可使用变量表示程序所需的任何信息。
你可能会问:“既然我可以使用信息,为什么要用变量?” 正如其名称所表示的,变量可以随着程序的运行而改变其表示的值。例如,您可以写一个程序来跟踪桌子上罐里的软心豆粒糖的数目。因为糖是要被吃掉的,所以罐里软心豆粒糖的数目可能会随着时间的推移而改变。您可以使用一个可随时间变化的变量来表示软心豆粒糖的数目,而无需在每次想吃糖时重新编写程序。
1. Shared Function System.Runtime.
InteropServices.DLLimport("user32.dll")
2. MessageBoxA(ByVal hwnd As Integer,
ByVal text As String, ByVal
lpcaption As String, ByVal
wtype As Integer) As Integer
3. End Function
首先integer被作为32位数据替代了long(long是64位)
System是Net语言中的一个族,System.Runtime.InteropServices是system中的一个类。System.Runtime.InteropServices.DLLimpor是其中的一个方法。调用DLL的API
接口,这个的意思就是vb6的lib"user32", share是共享的意思,例如:
1. Public Class classA
2. Shared Function System.Runtime.
InteropServices.DLLimport("user32.dll")
MessageBoxA(ByVal h As Integer,
ByVal m As String, ByVal c As
String, ByVal type As Integer) As Integer
3. End Function
4. End Class
你可以这样调用 classA.MessageboxA 但是如果没有这个share 在class后打点就没有MessageboxA的成员出现了 ,现在你就象以前一样的使用他吧。
其实上面这个VB.NET函数调用方法并不正确,我们仍旧要使用API声明,只是换了一各形式
如果你认为这就是VB.NET就错了,看看这个:
system.WinForms.MessageBox.Show("对话内容写在这里", "标题写在这里", messagebox.OK BitOr messagebox.IconAsterisk)
这就是面向对象,你已经完成了所有的任务。不需要任何的API声明。不需要写多余的代码。
1. messagebox.IconAsterisk=惊叹号图标
2. messagebox.IconError=错误图标
3. messagebox.IconExclamation=警告图标
4. messagebox.IconHand=错误图标
5. messagebox.IconInformation=提示图标
所经点NET就是打点到达,在族后面打点,在类后面打点,在对象后面打点。第二个问题就是类与类之间相互的关系,Net在网上处理人与人的关系,在程序语言中处理类与类的关系。倒底是加不加share,倒底是类后面打点,还是Dim成一个对象(把他当一个变量吧)再说,是等于class,还是New class.是dim xxx as class=new class 还是dim xxx as new class
就是这样VB.NET函数调用将更简单,不须要研究一些很难的东西。