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go语言wait函数,golang wait

2. daemon详解——APIServer

Server接收用户通过client发来的请求,按照路由规则分发,交给后端处理完毕后将结果返回至client

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之前说到 start() 中的 NewDaemon() 是初始化Daemon的核心逻辑,APIServer的创建在 start() 中。

初始化router的过程同样在 start() 里。

那么,还需要关注一下middleware。它的初始化在start中的 initMiddlewares() ,形参用到了cli.api、serverConfig、pluginStore。

pluginStore在上一行的 plugin.NewStore() 完成初始化,它返回一个Store对象,其中最重要的是定义了注册回调函数的接口

initMiddlewares 定义了不同的中间件,包括:

重新回到上面的 handlerWithGlobalMiddlewares() 函数,它内部有一个循环,遍历了使用的middlewares,对每个middleware调用 WrapHandler()

Middleware的作用docker的解释是:

WrapHandler对于不同的middleware有不同的实现版本,它的原型是

在创建好APIServer,连接上Daemon,创建、设置好Router之后,APIServer就可以向外提供服务了,它提供的是一个HTTP Server之上标准的RESTful-API,对用户非常友好。

APIServer的真正运行采用go routine的方式, go cli.api.wait() 真正启动了APIServer。采用go routine的原因是:如果APIServer出错,daemon会随之退出,采用go routine可以在出错的时候尝试重启,保证docker的正常运行。在wait函数中调用了serveAPI(),由于之前可能和多个Daemon建立了连接,所以对每个HTTP server,调用 Serve() 函数。

Serve函数为每个client的连接建立goroutine的服务,服务会解析request,调用handler,返回结果。

该函数并不是docker开发者自己写的,而是调用了GO语言的net/http库。大概里面的函数有: readRequest , handler := sh.srv.Handler , ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) 等。由于是系统库,所以先不看了。

附上start中的高层流程:

APIServer是daemon和docker client通信的接口,在daemon的初始化流程中优先级非常高。通过初始化apiserver实例、router实例、middleware实例,系统已经为APIServer提供了完整的运行环境。Middleware为在docker和用户之间做了一层隔离,为用户提供标准的接口,通过middleware,回调函数被注册进router中。

真正运行时,采用goroutine的方式保证了保证了daemon的稳定运行,当request到达APIServer中后,APIServer通过main router进行查找,调用相应的router,也就执行了相应的回调函数的调用,从而实现了对request的处理。

GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用

GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列

GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数

GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等

GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行

一个简单的示例:

输出为:

参数:可以传0个或多个值来供自己用

返回:通过用 return 来进行返回

输出为:

上面就是一个典型的多参数传递与多返回值

对例子的说明:

按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值

引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:

当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉

在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数

输出为:

在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似

在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;

如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;

当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用

输出为

这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用

本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct

Go语言设计与实现(上)

基本设计思路:

类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。

反射对象具有的方法:

编译优化:

内部实现:

实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):

互斥锁的控制逻辑:

设计思路:

(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)

总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:

设计思路:

WaitGroup 有三个暴露的函数:

部件:

设计思路:

结构:

Once 只暴露了一个方法:

实现:

三个关键点:

细节:

让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)

设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。

暴露四个函数:

实现细节:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。

设计思路:

结构:

暴露的方法:

实现细节:

注意问题:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。

设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。

结构:

暴露方法:

细节:

部件:

细节:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。

设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。

结构:

逻辑:

细节:

部件:

如有错误,请批评指正。


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